作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-12-02 09:37:36不確定是因為刷傀異素材太累,還是因為破曉的怪普遍太好動、傀異怪血又太厚,總之我覺得我玩崛起的80小時,好像比後來玩破曉的120小時還要有趣。
如果有這樣的症狀,是不是表示我其實不是很適合MH這麼農的遊戲?還是我只是需要休息一陣子?有人有類似看法或經驗嗎?
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-12-02 09:41:00覺得不想玩就不要玩啊?是有KPI壓力嗎?
作者: walkxd136 (螞蟻) 2022-12-02 09:41:00
可是原po不是mhr入坑是mhwi入坑,我覺得在講幹話
我很愛玩百龍關卡但很多人不喜歡,管人家怎麼說自己喜歡就好
當然啊 崛起給的新鮮感一定比破曉重 破曉又不是全新開發的
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-12-02 09:46:00補充:對我是冰原入坑,但破曉給我的感覺比冰原複雜很多,所以也有可能是系統複雜度問題?
作者: daniel840610 (zerzer) 2022-12-02 09:47:00
破曉有一陣子太農休息了一下,後來新怪出新技能配新武器來玩新鮮感又有了,多玩幾把不同的武器鑽研配裝我比較玩得下去
說農真的也還好 看你有沒有朋友一起玩吧傀異強化只求+1+2洞或等效技能的話也不是什麼大工程110棘茶龍用狂化飛天鋸帶姐妹隨便鋸都能6~7分鐘
動作上多了蟲技,農的要素其實也只是冰原的強化跟歷戰調查換個包裝搬回來。
只是要做裝、弄出夠煉傀異的素材的話那一點不農。換把武器試試吧,會發現新大陸
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-12-02 10:02:00喔武器倒是有可能,我很喜歡用笛子可以幫別人的感覺,但可能我沒有很會用XD
覺得最煩的是傀異等級一次開太多 養任務很麻煩= =
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-12-02 10:03:00有可能是武器不適合,所以狩獵時間拖太長導致的倦怠感
前期還沒必要認真弄睽異強化跟珠子的話,專心衝高自己等級就好。
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-12-02 10:04:00下蛋我知道,但風纏是啥
傀異克服鋼龍裝的技能 用翔蟲技後持續攻擊可以讓蟲CD變快 三等幾乎可以無縫下蛋
作者: Konaha (小奈羽) 2022-12-02 10:13:00
說傀異是冰原歷戰那些改一改丟過來的是多菜www
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-12-02 10:15:00TU3之前,我solo傀異的時間大概是12-22分鐘/場,TU3之後還沒認真試過
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-12-02 10:17:00傀異護甲強化在冰原應該沒對應的系統吧?(真要說比較像刷珠?)我還在努力洗超會心XD冰原的聚魔在刷素材幾乎都是看得到終點的
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-12-02 10:20:00
正常啊,很多人也是不喜歡農只想爽,老卡也知道所以出了這個讓非農玩家也能玩得很開心的崛起領進門,然後如果玩家想追求進一步的刺激或傳統上的農夯,再去買G級,這大概之後的作品也都會這樣吧
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-12-02 10:21:00喔喔SAL大這麼說有道理
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-12-02 10:28:00謝謝大家,我覺得我心裡應該有結論了,就是我應該是狩獵時間太長,所以要學新武器XD,換完再看看好了
作者:
twic (Mr.song)
2022-12-02 10:45:00我也是蟲棍換其他武器就停不下來了 爛棍子 下去
作者: none049 (沒有人) 2022-12-02 10:48:00
喜不喜歡本來就青菜蘿蔔各有所好,像我玩盾武就不會覺得破曉會輸崛起
笛子真的是普偏較慢(以dps榜看),試試斬斧片手?
作者:
danielqdq (摸射裏Moxury)
2022-12-02 10:49:00有得農的SB跟冰原就都覺得很好玩,Rise真沒啥能農,加上又搞我愛的武器,時數就少很多
作者:
inoce (inoce)
2022-12-02 11:05:00MHGU
作者: tim20048991 (wst0420) 2022-12-02 11:17:00
晚一點玩等更新很多東西都不用農了
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-12-02 11:44:00獵人變更強 魔物動作也更複雜 冰原跟舊系列比是變靈活但是崛起魔物有各種派生招式要學習應對 不像冰原固定打一套比較單純 雖然很多人都說獵人太強 但我覺得對不習慣動作遊戲的玩家來說學習成本更高了
我跟你說實在的 崛起跟破曉都不是傳統的Mh 是新世代的一款動作遊戲
破曉應該不算特別好動啦只是破曉有些魔物的動作跟節奏很奇怪而已
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2022-12-02 12:01:00M位魔物像瘋狗一樣很正常吧
作者: dhc466 (ä¸çµ¦ç³–就導彈) 2022-12-02 12:03:00
你不適合務農,樓上全是農夫
以DPS榜來看笛子輸出是倒著數的沒錯TU2時爐主記得是笛子/銃槍/大錘
崛起還有百龍這樣新鮮好玩的機制能玩,破曉就傀異硬農,盟友就只是邊緣人救星
作者:
bc0121 2022-12-02 12:40:00可能都有吧,破曉難度、農度都提升,玩起來確實沒有崛起那麼愜意,真的玩累了就休息一陣子,或是找優質隊友連線提高你農的動力吧
不要把農當作第一目標來玩遊戲會比較有趣,玩累了就先碰其他新遊戲,到時候再回來玩也不遲
作者: Fortz (綠皮僧) 2022-12-02 12:44:00
崛起打到後面剩3+1古龍,又不想整天找那兩隻飄著的醜龍打,早早就退了破曉至少傀異化上去想打啥就打啥,不想太心累就打自己習慣的龍就好了,傀異克服跟一些希少種或亞種也有特殊技能還蠻不錯的,我剛好跟原po相反
作者:
kducky (kd)
2022-12-02 12:45:00適合買本體不要買DLC
作者:
SSIKLO (西可洛)
2022-12-02 13:22:00因為G級或是M級就是給核心玩家的難度,不適應很正常不用太勉強
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2022-12-02 13:30:00穿破曉的裝回去崛起虐菜,齁勝
作者:
longya (嗯)
2022-12-02 13:46:00沒人在乎
那種沒有盡頭的農法真的很累,我也不適合農護石防具,喜歡武器煉成那種有盡頭的
作者:
Kust (Kust)
2022-12-02 14:38:00MH每代都有每代的優缺點,總是需要自己上手體驗的感受最準
傀異煉成算有盡頭啦,補孔數補技能弄完就好啦,懂觀星嫁接就很快
作者:
Luos (Soul)
2022-12-02 14:47:00這加起來才200?
作者:
roter (熾之左翼)
2022-12-02 14:48:00不談農系統的話 MHW的物件細節 魔物生態 武防具 斗篷等新改動 都是該代入坑玩家拿來與舊系列和MHR比較的點 現在看到一個新論點說崛起比較複雜?我反而覺得破曉系統洗練一些
作者:
kururuj (kururuj)
2022-12-02 15:00:00按現在的趨勢大部分泛用技能的珠子遲早會出完,剩下的都是獨特性較高的變成孔多的單件,那時候就是盡頭了吧
作者:
twic (Mr.song)
2022-12-02 15:17:00傀異化現在單人也有吹笛組盟友大腿可以抱
作者: parappa (~第二人生~) 2022-12-02 16:16:00
一直農真的蠻無聊的,就換遊戲玩吧
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-12-02 16:30:00回roter大,我覺得破曉的複雜性是複雜在戰鬥系統上。翔蟲技能、切書這些遠遠複雜於飛翔爪,環境生物大大增加了戰鬥前/中要做的事,技能系統更是非常多元,再者操龍技巧、魔物動作多樣性、大量陷阱應用、隨從的技能增加......,戰鬥比以前要做的事多很多。雖然最後都會找到一個最佳解,但是要學的東西真的很多。
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-12-02 16:31:00雖然我不是很確定你的留言意思是破曉比崛起,還是崛起破曉比世界冰原。如果是破曉比崛起的話,複雜度好像沒有差太多,我突然發現XD
作者:
bc0121 2022-12-02 17:18:00我也同意破曉戰鬥系統或說武器招式複雜得多,但事前/中準備作業這點其實不比以往的作品複雜甚至更單純光是看冰原,地上哪邊有投射物、是否有特殊效果,投射器現在裝的是閃光彈大便彈還是普通石頭,飛翔爪上頭後搧了幾次巴掌、哪個部位該軟肉,哪邊有環境陷阱、觸發的條件跟時機,裝衣等特殊道具的冷卻時間…等,光是武器招式外要弄清楚的東西就有這麼多(還不是全部),更別提以前上位不給地圖時要背地圖跟怪的移動路徑,而崛起破曉最懶的狀況地圖走直線衝怪什麼道具都不用也不見得打不贏當然每個人習慣不同,也許對原po來說破曉就是比較複雜,但幸好這作難度相比舊作是稍低的,真的用不慣環境生物、切書改交換技等其實不用也沒關係,有些高手不用這些要素照樣玩得有聲有色,用自己喜歡的方式開心的玩就好了
作者: none049 (沒有人) 2022-12-02 17:31:00
我覺得真的相比有複雜化的地方應該是交換技吧,進任務前的配置會直接影響角色有的動作做的出來有的做不出來然後破曉還給你切書系統,讓玩家餐餐自由配(不過崛起當時的交換技在強度平衡性方面就真的很給人一種「這是還在草創期的新系統」的感覺)
試試不同武器啊,以前遊戲疲勞的時候玩到銃槍,遊戲時間又多了50個小時
作者: baruandway (way) 2022-12-02 20:36:00
只玩80小時喜歡崛起很正常終盤前崛起遊戲體驗確實不錯崛起爛的是終盤後的遊戲機制
作者:
g987669 (吃素一個月)
2022-12-02 22:03:00藍十月等等就過來教訓你
作者:
hanaya (花屋)
2022-12-02 22:14:00藍十月是什麼?
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-12-02 22:15:00我不知道其他武器/玩法怎麼樣,但我用元素笛配冥淵套,通常戰鬥中都會用到共鳴音珠來吹攻大,然後我自己喜歡用震打,所以無論如何兩分鐘就是一定要切一次書,實際上會更頻繁。
作者: tiaushiwan 2022-12-02 22:50:00
200等似乎很多 其實很快就能練滿 養任務才是最麻煩的
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-12-03 00:46:00元素笛當然是五把囉!我TU3之後只開了一次,還沒狩獵過XD,最近太忙了
那我推薦你一定要試試屬貫速射輕弩,享受火力壓制的快感,縮短任務時間,拿來養其他武器的裝備也方便
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-12-03 02:40:00嗯嗯我應該會試輕弩,雖然不知道有沒有適合的護石XD
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-12-03 09:39:00好像有道理
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2022-12-03 09:45:00
你可以破曉主線打完就不要玩啊 劇情補完就好 玩遊戲又不是都要玩到世界冠軍才算玩
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-12-03 09:56:00我有個朋友,遊戲玩了25年終於成為世界冠軍了
作者:
Rafah (拉發利)
2022-12-03 11:26:00請問這是輕小說標題嗎
作者: none049 (沒有人) 2022-12-03 12:49:00
嘿我知道,他的電老鼠是不是能硬扛龍星群?
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-12-03 13:05:00不是啊,標題列那麼短不然我要怎麼下?
作者:
ltflame (難民C)
2022-12-03 13:17:00崛起打累了換百龍輕鬆打,破曉傀異打累了換普通發現沒有劫血打起來更累XD
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2022-12-03 13:23:00none049: 我不知道,我只知道自從從他放生一隻大鳥之後,就一直被某座城鎮的新手唾棄到現在
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2022-12-03 16:06:00傀異等級升的比想像快 120級找嗟怨虎練斬斧反擊練一天不知不覺就升上150級了而且玩不膩 斬斧反擊搭配鋼索跟切書 玩法很靈活
武器選對很重要,拿斬斧衝等和拿鎚笛衝等煩躁度完全不是一個等級的
作者: MaxMillian 2022-12-03 16:20:00
你們加油,我繼續扛笛子開冷門硬幣任務作慈善(x
我覺得槌子滿好玩的阿,玩起來節奏很像舊版獵人就是走位找時間敲頭偶爾開大招這樣
主要是打很久,畢竟這代打擊武器的dps都墊底相較其他武器錘子確實是節奏最像舊版的沒錯雖然這特點對多數人來說大概不算是優點...
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2022-12-03 17:38:00藍錘裝克服鋼龍裝然後蟲技衝刺後直接蓄3打也很爽啊更新後錘的衝刺蟲技那招能直接蓄3 接普打或轉轉都行
風纏對錘子幫助很少,畢竟大多是短CD一蟲技衝刺粉碎擊還需要開發就是了,目前來說還是不如蓄力移步靈活
作者: baruandway (way) 2022-12-03 18:36:00
洗出一個不扣技能的狂龍症遠程近戰都有玩不知道要轉嫁到哪個裝備
作者: X0110X 2022-12-03 19:10:00
衝刺粉碎的優點是你可以不用蓄力 想水面就水面要揍人的時候就衝過去蓄3 平常就等水面
作者:
kururuj (kururuj)
2022-12-03 20:34:00樓上,單純做裝備不用推傀異,克服古龍都是mr,只有珠子要傀異素材
我已經習慣在勇錘蓄力間翻滾或蓄一後出水面了,對我來說還是蓄力移步比較順手
作者: sustto (sustto) 2022-12-03 22:14:00
可能喜歡過關打玩遊戲 但萌夯本質還是農的遊戲
作者:
kattte (誠實面對自己吧!)
2022-12-04 01:57:00崛起玩了五六個小時就不想玩了覺得世界,冰原比較好玩的
作者:
Luos (Soul)
2022-12-04 15:51:00我一直搞不懂SB幾場會很想睡 我還以為我老了 結果回鍋IB卻不會
作者:
bc0121 2022-12-04 19:06:00不是因為冰原地圖太太複雜讓玩家必須一直集中精神免得迷路嗎XD
作者:
zseineo (Zany)
2022-12-04 19:17:00可能是節奏問題吧,冰原節奏比較緩一點崛起就是除了打架以外的東西都濃縮到最短的,同樣的遊玩時間,在戰鬥的比率應該是大於冰原的
作者:
qqwwweee (無欲則剛無思則罔)
2022-12-05 01:36:00我還是覺得psp,3ds時期的魔物比較好玩,mh1,2,2g,3,3g,4,4g,x,xx這些
作者:
Wooper (烏波)
2022-12-05 03:46:00我笛子傀異都10分內 要我每場都超過20分可能也會受不了 狩獵時間真的有差
WIB描了老半天的地圖沉浸感 最後塞了一張聚魔毫無打磨直接跟你說這地方什麼地形通通都有唷還是老話一句 能勇敢接古代林5紫鋼龍再跟我說你很享受所謂的WIB地圖沉浸感
就每個人喜歡的點不同,古代林鋼龍別去打就好了啊就像傀異血厚又塞首領很糞但你一樣可以不去碰去打單隻的一樣
又不是只有古代林鋼龍才有沈浸感 地圖細節環境生物等等小細節塑造起來才有那種真實生態的感覺 至於聚魔明顯就是為了遊戲性服務創造出來的縫合地圖就是了
它弄這聚魔直接把做了兩年的一般探索廢棄了只是為了新素材大家站在同一個起跑線開農而已
有聚魔你還是能去其他地圖啊 除了武器客製也沒必要一直泡在那邊
是啊 這些在RS也同樣成立 不打傀異也有其他任務打
不過舊時代跟崛起玩法真的差滿多的,比較像兩種不同類型的遊戲
還是比較喜歡舊時代的負技能 現在都無腦堆buff養水桶
作者:
bc0121 2022-12-05 16:20:00有負技能是比較有趣點,不過舊時代的技能系統因為點數制讓發動條件比較嚴苛,導致有些武器要到很後期才能成型或改善手感,也更容易出現裝備被綁死的問題
因為舊的裝備沒傀異系統 點數也給的很限縮基本上舊系統你能出4~5個正向技能已經很不錯了裝飾品珠珠更多都是用來消負技能用的如果舊系統去套傀異強化然後也會骰出負技能就精采了ww
我也是崛起大於破曉。初次摸到蟲技體驗飛升,破曉沒有相同的衝擊感自然很快就又膩了