[專訪] MH 看板名人:Md30678

作者: hanaya (花屋)   2022-12-29 22:53:40
看板簡介
 ̄ ̄ ̄ ̄
在遊戲中,玩家需要扮演獵人並完成各種任務,亦需要透過完成任務來賺取收
入和獲取素材以升級裝備,並升自己的獵人等級。玩家亦可以在線上集合四位獵人一起
完成線上任務。看板提供使用者能夠討論各版本之遊玩內容及約戰等等。
本期人物
 ̄ ̄ ̄ ̄
Md30678
主辦單位提問
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Q:請簡單自我介紹
A:嘿安安,我是狐狸,喜愛玩弓的獵人,平時沒事的話會打打競速TA。
或許你們不打競速TA,但我會分享一些小細節與技巧給大家。
Q:是否還記得開始使用 PTT 的動機是什麼?ID 有什麼意思嗎?
除了MH還會去哪些看板呢?
A:我一開始使用PTT是同事介紹,可以看一些時事、八卦,或是參與一些感興趣的討論。
ID嘛就是一個諧音,當初年紀還小不懂事。
除了 MH 還有常看 NSwitch版、PlayStation版。
Q:除了 PTT 以外會去那裡參與MH的討論呢?這些地方的風格有什麼不同嗎?
A:巴哈姆特以及臉書魔物獵人社團,我也會在這兩個位置分享一些心得攻略。
畢竟我感覺有些玩家他們並不會到處去查攻略或相關資訊,想讓多一點人看見。
主辦單位提問
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Q:第一次來MH是什麼時候?使用MH的頻率大概是?
A:第一次來MH是 2021年 1月份,魔物獵人崛起體驗版的時候,
分享操龍互毆的樣子給大家看。
使用MH頻率很高,可以吸收各種我可能不知道的知識、攻略、心得、小技巧,
畢竟我MH資歷很淺。
主辦單位提問──MH 看板相關
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Q:第一次接觸到的魔物系列作品是?
A:魔物獵人:崛起。
Q:最喜歡哪一代魔物作品?
A:魔物獵人:崛起。
Q:這次破曉/崛起主要遊玩的平台是哪個,為甚麼選擇這個平台?
A:NS平台。因為我的電腦跑不動PC平台,而認識的大多數獵人也都在NS。
主辦單位提問──MH 看板相關
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Q:如果下一代魔物出在PC或是非NS的平台上,會為了魔物而購入/升級主機嗎?
A:會的,畢竟崛起破曉這兩個版本讓我深深愛上魔物獵人系列!
Q:是否有挑戰全徽章/大小金等成就蒐集,哪一個過程覺得最辛苦?
A:全勳章已完成,最辛苦的不外乎就是大小金
尤其是冷門的且弱小的魔物,因為真的不常打這些魔物。
Q:每一位獵人都知道,台上十分鐘台下十年功,
有甚麼錄製TA影片時的甘苦談可以分享嗎?
A:其實真的算蠻自虐的,尤其常常遇到一些小野怪擾亂,
因為想要打得快可能會使用糰子,火場怪力or伏魔響命,
被小型魔物咬一口就直接貓車,或是斷了動作產生硬直,然後被目標魔物打爆。
再來是刷魔物的出生區域,以上這兩點真的是錄製TA最難受的地方。
因為魔物不熟可以練,但是小型魔物的AI真的束手無策,
根本不知道什麼時候會不會來干擾。
主辦單位提問──MH 看板相關
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
那會說打TA是自虐,就是因為以上種種因素,
多數TA玩家可能要連續進出任務幾小時,甚至1-2天,
才能拍出一部接近0失誤的TA影片,都是蠻大量的心力。
完成後真的會是滿滿的成就感,其實TA影片流量真的不高,
根本沒有什麼收益增加的空間,不過就是可以讓想學習技巧的玩家
參考一下流程與一些小細節跟記錄自己。
而我自己也會時不時看看自己的影片,找找看能不能再補強自己的不足的地方。
還記得在崛起很後期的時候,已經快要更新破曉了,
我在練首領泡狐龍,打了9部影片,花了一兩週,
從2分尾一直打,打到進1分尾,那種可以一直看見自己一直一直在進步,
真的感到非常開心,以及大量的成就感!
當時都跟大家說,我根本是首領泡狐龍頻道hahaha
主辦單位提問──MH 看板相關
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Q:崛起/破曉這代劇情中,覺得故事和人物刻畫的如何,有哪個角色或是劇情段落讓你印
象最深刻呢?
A:第一次看到火芽水藝在岸邊合掌的動畫,
我想說…他們會變身變成魔物,然後要擊敗她們倆……
(感覺我是把其他遊戲劇情套過來這裡,最後發現是我想太多了XD)
Q:為什麼主要武器會使用弓,有考慮過其他武器嗎?
A:其實我會一點點的太刀/輕弩/狩獵笛
主要武器選擇弓,是因為我太刀玩不好,然後當初看了一些高手的影片
覺得弓有一個很絲滑的美感,會有一個節奏,玩起來非常流暢且OP。
Q:最喜歡/討厭的魔物,原因為何?
A:最喜歡泡狐龍,太美了也是我第一次接觸到的大型魔物(體驗版時)。
最討厭泥翁龍(應該多數人都蠻討厭)。
Q:崛起/破曉預計在2023年迎來最後一次免費大更新,對於更新內容有什麼期許嗎?
A:攻擊珠II、痛擊珠II,最希望這兩個珠子趕緊出現,
各武器傷害與配置技能一定能夠再更上一層樓!
主辦單位提問──MH 看板相關
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Q:有沒有希望回歸的魔物?
A:沒有,因為我沒玩過其他系列,有增加魔物都是讚!
Q:世界冰原和XX兩個前作也深受玩家喜愛,沒有考慮玩玩看嗎?
A:XX是完全不考慮,就是整體很慢畫質也不喜歡;
世界冰原有興趣但沒有什麼人在玩了,而且崛起破曉還有一堆還沒練完。
Q:面對即將到來的20周年,對下一作有什麼期許?
A:1.我希望可以增加連線狩獵的人數上限。
2.可以交易or交換,玩家使用不到的護石這種類型的防具。
板友提問
 ̄ ̄ ̄ ̄
Q:當初為什麼會選弓,會不會覺得弓太op,拿弓打崛起怪會不會覺得太弱沒有發揮空間
(xsx759153提問)
A:xsx759153你好
其實我一開始是玩太刀的,但是我覺得大居合+看破斬好難,
然後當時看了一些日本高手的影片在玩弓很厲害,咻咻咻一直射箭就完事,
所以我就轉玩弓,好笑的是,前期剛接觸弓時,我一樣不會去閃龍吼跟魔物的攻擊
但狩獵下來的時間,還是比太刀快上許多,覺得哇靠弓真的非常OP
然後久了就覺得有點小無趣,增加一些自我挑戰
就想說我也要像日本的一些高手一樣打的行雲流水,
所以就踏上了TA競速之路,越來越專精弓這個武器。
(拿弓打崛起怪會不會覺得太弱沒有發揮?)
我還沒用過破曉版本的配裝回去打崛起的魔物,
當時用崛起版本的配裝打崛起的魔物也沒到非常輕鬆,
但也如同上面所說的,當我打到後期時就開始挑戰儘量0失誤的TA競速,
然後做一些簡易的文字攻略搭配影片示範,
跟感興趣的玩家分享一些攻略or小技巧,希望大家可以學到,一起獲得成就感!
板友提問
 ̄ ̄ ̄ ̄
Q:請問狐狸大覺得現在弓的戰鬥設計有什麼優點或缺點呢?
您覺得弓未來應該要加強深度,提高基本操作細膩度與回饋?
還是要增加廣度,類似流水大劍或飛行銃槍那樣提供不同於正統流派的戰鬥體驗呢?
(bc0121提問)
A:bc0121你好
優點就是玩得好傷害量非常可觀,
缺點也是如果不熟悉魔物的動作,或是不太會一些玩弓的基本技巧,
就非常容易搭貓車,就是玻璃大砲。
(但我個人認為不算缺點,也不覺得弓有缺點)
倒是希望弓可以增強曲射的實用性,把曲射增益的時間加長,
or改成像魔物獵人世界一樣是有傷害的。
也可以增強or修正龍之一矢的動作值
龍之一矢這個技能在崛起or破曉真的很尷尬,前後搖都非常長,
跟平常基本操作的射擊、剛射、剛連射的DPS期待值完全不符合。
上述兩樣做一些微調or修正,一定能變化出更多新玩法,會變的更加有趣。
最後想說的話
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
魔物獵人真的很好玩,然而魔物獵人崛起+破曉,是我從小到大玩過最久,
遊戲時數最長的遊戲,將近2500個小時。剛好卡到2021年疫情嚴重,工作比較沒有那麼
忙碌就是。那也常常在各平台看到一個狀況就是有些玩家可能會在意狩獵時間的問題,
但我想跟大家說:遊戲好玩就好,能通關都是很棒的,請享受狩獵過程的當下。
畢竟打得快也不代表什麼,給的獎勵&素材&掉寶率也不會特別多,要打到很快有很多要素
對武器&魔物熟練、配裝&技能正確,以及長時間練習,就看想不想要挑戰自己。
不論是一人狩獵,還是多人狩獵,
好玩就好,玩得開心才是最重要的!
│撰稿者:hanaya
作者: bc0121   2022-12-30 08:34:00
推hanaya大的訪談及撰稿,也感謝狐狸大熱心回答小弟的問題
作者: sogoga (是房間太小不是宅)   2022-12-30 10:30:00
https://ibb.co/2Ykcnhphttps://ibb.co/X7MrGz4昨晚有人託夢給我 說RISE雷狼跟大名蟹一樣好打
作者: hh123yaya (KID)   2022-12-30 10:54:00
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2022-12-30 11:11:00
( ゚∀ ゚ )
作者: jan58912 (???)   2022-12-30 13:31:00
我以為….是水桶名人
作者: hihappystar   2022-12-30 19:32:00
推推!!
作者: tsubasawind (究叔叔)   2022-12-31 09:26:00
說世界冰原已經沒什麼人在玩是不是搞錯什麼了
作者: lwecloud (CloudEX)   2022-12-31 21:26:00
真的是同一個人嗎 怎麼評價差這麼多
作者: Mars2012 (阿泉)   2021-01-02 19:02:00
還是感謝大大的文章 讓我參考
作者: yellaw (...)   2021-01-03 21:31:00
天啊 狐狸居然是崛起才碰魔物獵人 看TA影片以為是老臘入

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com