遊戲平衡調整公告
非常感謝各位遊玩《魔物獵人 Now》。本作預定每3個月進行一次定期大型更新,在2023
年12月的初次大型更新中,將有新的武器種類與魔物在《魔物獵人 Now》首次登場!
https://i.imgur.com/6YftJfJ.jpg
隨著新增武器種類與魔物,為了讓各位體會到更多使用各種武器攻略許多魔物的樂趣,我
們決定根據各位的回饋與資料,對既有的魔物及武器種類進行調整。
在《魔物獵人 Now》中,我們非常重視各種武器之間的平衡。具體來說如下:
是否有呈現出各種武器的特徵、長處與短處?
是否有特定武器種類的長處超出我們的本意,占據過多優勢?(或是過分處於劣勢?)
我們在開發過程當中總是會留意這些問題。
即使是經過充分調整後才推出的遊戲,有時也會根據實際遊玩情況而不得不再進行調整。
《魔物獵人 Now》也一樣,我們認為無論是哪一種武器,只要大幅偏離原本的設想,就必
須進行強化或弱化等各種調整。我們設想的平衡,並不是將所有武器的威力都平等地設計
成相同強度。我們認為只要不過於極端,即使特定武器種類暫時獲得高評價,也可以成為
一種提供給玩家的多樣化選擇,為遊戲帶來更有深度的玩法。然而,若是特定武器種類比
其他武器占據優勢的情況持續不變,就必須透過調整彌補差距,進而實現遊戲平衡。
在這樣的背景下,我們決定在本次大型更新中,主要調整近距離武器種類與遠距離武器種
類的平衡。我們認為的理想平衡如下:
近身武器種類受到傷害的風險較高,但能獲得破壞力與連續攻擊的爽快感。
遠距離武器種類風險較低,但戰鬥時需要更多戰術,考慮該如何給予傷害。
在目前情況下,相較於遠距離武器種類,近身武器種類在進行狩獵時,無論是在風險還是
傷害方面,都更容易過分處於劣勢。這讓開發團隊認為是一個急需解決的課題。
因此,在本次的平衡調整中,我們將遠距離武器種類調整為需要更精確瞄準魔物射擊;近
距離武器種類則會修正至今風險有些過高或難以使用的部分,並調整成更容易發揮該武器
種類應有的攻擊性能。
2023年冬季大型更新「雪花散亂之碧雷」的平衡調整
既有武器種類的平衡調整
單手劍
◆本次的調整理念
本次更新將追加長槍,可進行防禦的武器從而增加為2種。因此將調整單手劍的防禦性能
,突顯單手劍是更需要技巧的武器。
整體調低了成功防禦敵人攻擊時的傷害減少率。
可在抓對時機防禦敵人攻擊時觸發「精準防禦」了。觸發精準防禦,就能比一般防禦減少
更多傷害。與長槍相同,觸發精準防禦後會發動技能「攻擊守勢」。
從防禦進入後退步伐的速度變得比以前更快了。
大劍
◆本次的調整理念
大劍必須冒險才能一擊給予大量傷害,但在目前情況下,風險與回報似乎有點失衡。調整
後,稍微減少了攻擊時的風險。
衝撞攻擊時的無敵時間的發動變得更快了。
從蓄力斬進入下個階段蓄力斬的速度變得比以前快了。
可在蓄力斬後更快速地進行迴避了。
可在飛身躍入橫掃斬(衝撞攻擊後以點擊進行攻擊)後,透過長按發動蓄力斬了。
大錘
◆本次的調整理念
與大劍相同,是風險較高的武器,已在維持該特徵的同時進行調整,彌補了攻擊範圍較短
與風險過大的缺點。
可在使用大錘的蓄力移動並發動鎖定時,流暢地移動至鎖定目標了。
可在各種攻擊後更快速地進行迴避了。
弓
◆本次的調整理念
我們的目標是將弓定位為需要一些技巧的遠距離武器,讓玩家為了瞄準魔物弱點,在狩獵
時調整站位與距離。這次調整便是考慮到弓在遠距離不瞄準弱點,也能充分發揮攻擊性能
的問題。因此我們調整為需要在更適合的距離與站位下,更精準地瞄準弱點才行。同時,
我們在強化方面也進行了調整,例如針對至今有諸多玩家不滿的完美迴避追加優勢等等。
現在與魔物拉開距離時,傷害減少會更多。
提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。
完美迴避時,蓄力階段會上升2階段了。
稍微提升連射箭的彈速,可以更精準攻擊瞄準的部位了。
輕弩槍
◆本次的調整理念
與弓相同,容易在風險較少的站位持續輸出火力,再加上同時擁有弩槍用的技能(後座力
減輕、裝填速度提升),就很容易輸出更強大的火力。我們考慮到這些問題,進行了調整
。同時也和弓一樣,強化了完美迴避的獎勵。
現在與魔物拉開距離時,傷害減少的影響會更大。
提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。
已追加獎勵:在彈藥數量為MAX時發動完美迴避,則裝填數+1。
太刀
◆本次的調整理念
以目前的評價來說,當玩家能運用自如時,威力在所有武器種類裡是數一數二的強大,但
如果無法運用自如,就很難輸出火力。考慮到這些長處與短處都符合我們的設想,本次並
未進行調整。
魔物的調整
所有大型魔物
放大了各魔物的咆哮【大】效果範圍。
其他平衡調整
變更以倍率提升攻擊力的技能(奇襲、SP技能威力提升等等)疊加時傷害上升率的計算公
式,最多會降低4%左右的效果了。
受到大量傷害(獵人被擊飛時)後起身時,稍微延後了可進行迴避的時機。
稍微延長了從倒下狀態復活時的無敵時間。
更容易根據與魔物的距離進行更合適的攻擊了。
增加了部分每日任務的報酬素材。
①尖爪、翼龍的皮:3→5
②燕雀石、龍骨【中】:1→3
③輝龍石、龍骨【大】:1→2
以上就是本次調整內容。我們開發團隊的目標是,讓各位獵人在使用各種武器時充分感受
到各種武器獨特的魅力,同時偶爾也想嘗試使用其他武器種類。除了新武器種類的雙劍與
長槍外,也請務必試試看其他武器種類!
來源:https://monsterhunternow.com/news/gamebalanceadjustment-dec2023
作者: lyonjoe (lyon) 2023-12-01 11:56:00
nerf遠程 buff進戰,但是太刀很猛所以不動
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2023-12-01 11:59:00上次跟黑角團,遠程打完100隻大概喝20灌水左右,隊伍唯一太刀喝了快50罐,我覺得太刀強一點沒問題XD
作者: Luciferspear 2023-12-01 12:03:00
片手是怎樣的
作者: provoke 2023-12-01 12:04:00
單手劍:長槍出了關我屁事
作者: akles111 2023-12-01 12:07:00
長槍:大家都拿盾的,你就多擔待吧
大劍衝撞有無敵偵還真的是現在才知道,看來我從來沒有成功過….
作者:
TNPSCG (TNP)
2023-12-01 12:14:00MHN的弓現在都在貫通箭 遠距沒問題啊
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2023-12-01 12:15:00弓不是近戰嗎?
Now因為近戰風險太高 現在很多都是拿個貫通箭弓遠遠射
作者: provoke 2023-12-01 12:19:00
我玩弓基本上80%傷害都不是弱點 是不是gg了
作者: bulidau (不用) 2023-12-01 12:23:00
簡單講就是要你多喝水,喝不到水武器的一律下修
作者:
nggfn (nggfn)
2023-12-01 12:24:00貫通打到弱點是沒有差,其他箭彈種傷害應該會下降不少
擴散箭本來就打近戰,看來這波弓刀的不是很痛操作上需要更多技巧一直貼近的打而已之後就是看新武器的實測會不會威脅到弓的地位了XD
作者:
juncat (モノノフ)
2023-12-01 13:02:00弩打八星九星不打弱點就已經過不了了還改阿
作者:
sdark (CO)
2023-12-01 13:37:00擴散要看非弱點傷害砍的怎樣,不然擴散根本不在乎
應該就是毒弓擴散能打的魔物上限再下修個幾隻穩打的還是繼續農
作者:
hdw 2023-12-01 14:19:007-5毒弓打8星,都沒覺得很穩了~.~還下修,真的是要逼死普通玩家
還好我早就退了 明顯沒有要你爽玩的遊戲 M才玩得下去
作者:
topchris (踏破克里斯)
2023-12-01 15:00:00樓上的退了還是這麼關心更新也是蠻有心的
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2023-12-01 15:03:00可以順便調整一下R2素材的平衡嗎?
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2023-12-01 15:12:00我覺得不管怎樣,無屬弩基本掰屬弩補上冰強雷強應該沒事,水的部分再看看
作者:
tk1211 (THE FRUSTRATED)
2023-12-01 15:19:00太刀俠大勝利
作者: Koroneoshi (生贄の祭壇) 2023-12-01 16:03:00
戰鬥時間可以加個15秒嗎,八星打的好累
作者: lyonjoe (lyon) 2023-12-01 17:42:00
調成90秒他們會少賺很多,但是遊戲體驗會好很多
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-12-01 17:51:00
加到100秒好了
作者:
ashburr (亞德里恩)
2023-12-01 18:15:00關心玩短線遊戲人的心得到底長怎樣,還好沒花半毛錢。
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2023-12-01 19:18:00最帥的 當然可以不用動
作者:
maxw1102 (DR. Strange)
2023-12-01 19:25:00弓箭已死 記得燒紙
作者: none049 (沒有人) 2023-12-01 22:08:00
要出長槍結果不是敬請玩家期待更強的防禦而是先削片手?長槍已死,記得燒紙
作者: psfred8888 2023-12-01 22:39:00
相反吧 弱點以外輸出減弱 反倒是擴散變弱
作者:
xie532 (景美路人甲)
2023-12-01 23:02:00擴散看來只剩打翅膀一途了
看到遊戲監製訪談時說一開始是設定3分鐘,覺得戶外環境變化大怕玩家受寒受凍才改成75秒…我整個問號那等回血的18分鐘就不會在戶外受寒受凍嗎?
作者:
bc0121 2023-12-02 10:07:00@aztec1234 回家等回血或現場買回復藥水就不用受寒受凍18分啦,營運計畫通
真的…N社把「買水」當成核心,所有的更新明改暗改都圍繞在這件事上。本傳近戰附帶物理減傷這種最單純的平衡機制死都不做,大概也是因為怕做了水賣不出去
作者: garcia (極惡外星人) 2023-12-02 15:23:00
手遊核心就課金 不然要賣什麼?
這種說法聽太多了,不要每次講不出所以然就搬這套出來。更何況,一般做電子產品的公司偷改產品內容被客戶抓包,是要寫報告簽切結的,N社或其他暗改成性的手遊公司敢比照辦理嗎?可以賣的東西這麼多,只能靠賣水這種方式換營收,難道不是遊戲與公司的問題?
作者:
rkl (拉魯夫--叫我大叔)
2023-12-02 17:12:00賣skin就比賣水好得多啊
作者:
kumaso (仮面運転手)
2023-12-02 17:36:00我覺得賣水可以 但賣那麼貴是三小
作者:
bc0121 2023-12-02 17:54:00@aztec1234 現在軟體或網路服務的使用者條款裡大都會有一條"本公司保有最終修改內容或服務之權利"或類似條文,使用者勾了接受條款基本上就表示同意公司可以隨自己想法明改暗改,所以沒啥敢不敢簽切結的問題,因為人家已經先一步要你簽切結了,而且是不簽不要玩這種半強迫的方式,最扯的是這條款在法律上是站得住腳的,所以一般人真的玩不贏大公司…
@bc0121 我知道,我自己是IC design house的工程師,軟體業為何可以這樣搞的原因我很了解,我也很清楚他們就是用這當保護傘。我只是很不滿每當有人提這遊戲與營運的問題時,都有人回幾乎一樣的東西@kumaso 我覺得課漢方藥都比課水來得有品味多了@rkl 我自己本傳也課一堆外觀語音包,技術不如人至少角色服裝看起來好看,魔物打不好的人也可以享受的樂趣,而且效果長駐
作者:
ashburr (亞德里恩)
2023-12-06 12:47:00就是因為太多人玩,没人抵制,被暗改只能自己吞,習慣後財團開始變本加厲,這樣只會造成遊戲文化停滯不前,未來更多廠商看到,只會一開始推出比半成品還差的作品,蹭點IP作品光環,一點一滴榨乾粉絲的錢包。這種遊戲通常只有世界前1%的人在支持,一般人玩個體驗就好,例如寶可夢,人氣掉那麼多,營收持續成長,如果想要遊戲更長壽,慢慢玩就好,或是去玩世界、崛起,玩到MR999中間不花你半毛錢,支持正統作品,讓廠商願意花更多前開發新的遊戲引擎,比照R星,GTA6 2025 遊戲機首發!!