https://youtu.be/ljeNKAFbZhk?si=hbT7jmJhZWY3GC_Q
動作較快,擅長連續攻擊的武器。
可以通過看破怪物的攻擊進行反擊。
特定攻擊命中後,會使練氣槽的顏色階段上升。
練氣槽變為紅色後,部分動作會獲得強化。
利用集中模式,瞄準怪物的傷口和弱點吧。
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2024-08-10 16:02:00我彷彿看到辣個渴求拋瓦的男人
作者:
ArgusX (阿加斯.艾克斯)
2024-08-10 16:06:00太刀感覺改得比較少
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-08-10 16:06:00太刀沒啥驚喜
作者: akles111 2024-08-10 16:12:00
就還好吧,加強了連續攻擊的方式
作者: akles111 2024-08-10 16:16:00
我覺得應該是特效關了吧
作者: Luciferspear 2024-08-10 16:17:00
至少這次粒子特效不會是那種超大片的了吧
作者: tofu61001 (魷魚羹麵) 2024-08-10 16:20:00
好像看到大上段和次元斬
作者: Frederic600R 2024-08-10 16:20:00
這次武器派生看起來都好多,不知道是不是也有交換技或風格的系統
作者: akles111 2024-08-10 16:21:00
交換技八成一定沒,都叫你帶雙武了
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2024-08-10 16:29:00
太刀是這樣的,其他武器只要考慮效率就行,但太刀要帥的可就多了
作者: Astalos 2024-08-10 16:29:00
這次就在原先的動作上再強化版的感覺,比較有興趣是紅刃會強化動作跟影片50秒那好像有個像水月的gp
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-08-10 16:33:00換武器之前訪談有說只要是有存計量表的都不會重置
作者: snow0335 (朧雪) 2024-08-10 16:41:00
多一堆派生 刀不停最後一個動作跟櫻花氣刃斬一樣 只是沒特效跟距離縮短收招也不用轉一圈集中模式動作跟隔壁戰無的燕反一模一樣 還多了延遲傷害太刀強不強不好說 但一定是最帥的
作者: tiaushiwan 2024-08-10 16:47:00
不一定 可能只有紅刃後可以接派生 其他時候看起來還是一副要收刀的樣子
喔對 有說明紅刃後會派生新動作不過這個打擊感跟音效= =是沒做完還是就這樣了
作者:
johnx (johnboy75129)
2024-08-10 16:59:00希望有MHRS的氣刃解放斬
作者: akles111 2024-08-10 17:00:00
最後一個動作八成是集中防禦模式,沒檔到就直接出刀了吧
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-08-10 17:57:00終於出來了 變化很小 希望是在藏 不是無法透露更多(?
其實變化不小 氣刃一二 新版後退斬 紅刃新連段 兜割後派生問題在紅刃的資源運用有沒有變化(但影片後半連氣刃條都藏根本看不出來)如果氣刃的運用和前兩代一致,那最後還是見切上刃後該兜的兜該居的居,變化就真的小
作者: crowsk 2024-08-10 18:16:00
氣刃體操變快了,但手好像有點短?我猜兜割傷害應該被砍爆了。那個特效真的不像很痛的感覺(偏見感覺太刀完全爆改。紅刃那個是什麼點紅燈改派生太刀版嗎=w=
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-08-10 18:34:00只希望不要有圓月就好 水月可以留著
作者: baruandway (way) 2024-08-10 18:36:00
希望局合失敗別掉刃,或是調高局合傷害還有收刀術能像崛起收的一樣快冰原的收刀3真的是收太慢了
作者: crowsk 2024-08-10 18:58:00
紅刃派生猜應該是氣刃體操有追加手數(那個手數還以為是片手)其他猜不透w
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-08-10 19:21:00居合掉刃真的很憋 進攻手法被限制如果保留櫻花氣刃可能會好一點
作者: crowsk 2024-08-10 20:02:00
影片最後的櫻花氣刃斬猜是對應之前武器的角力停車系統(判定都很空氣這點很像w
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-08-10 20:03:00該不會又變孤獨的太刀俠吧,每次有隊友就變很難打
作者: none049 (沒有人) 2024-08-10 21:05:00
實裝一個「攻擊不會打到隊友」的技能就好啦,以後誰沒裝就是誰的問題
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2024-08-10 22:16:00打隊友的問題早就已經有緩衝珠了,問題在荒野的取得難度、開放階段、是不是要抽珠子而已希望緩衝珠要尾王過後就能很好取得,感受完被膝蓋獵人打跪地的醍醐味以後再裝上
作者: crowsk 2024-08-10 23:26:00
現在武器的pvp 強度都還好啦。玩xx看到片手銃槍長槍笛錘我都會自覺的滾遠點,pvp t0真的不容質疑OwQ
作者:
DM1984 (DM)
2024-08-10 23:52:00一個後退斬隊友直接三貓XD
作者: none049 (沒有人) 2024-08-11 00:05:00
緩衝技能我覺得上位骨裝大概就要有了,可以先有但有沒有人發現/使用則是個人差異
作者:
ManiaX (嗯。)
2024-08-11 09:37:00耐衝珠不是等級1的珠子,隨便都有吧
耐衝珠在世界第一次出現時是等級3,荒野會怎樣還很難講
作者:
bc0121 2024-08-11 10:13:00耐衝跟削擊是三級珠為世界冰原的奇妙設計之一,可以感受到製作組想要玩家嘗試PvP的意志
作者: MaxMillian 2024-08-11 10:16:00
緩衝珠跟耐衝珠484快被混在一起講了
作者:
bc0121 2024-08-11 10:37:00說到耐衝緩衝混淆,其實我覺得製作組可以考慮把耐衝跟緩衝整合在一起了,畢竟以往會配耐衝大多也是為了防TK,只是破曉不想(或不能)改技能效果才加了個專門防TK的緩衝(但還是防不了小爆桶XD),而從現實面來看其實並不需要兩個效果、用途(幾乎)相同的技能,整併起來應該不會有什麼問題才是不然耐衝緩衝通通整併到跳躍鐵人裡面也不錯XD
耐衝是不是世界才第一次出現? 以前的MH應該都是獵人們要自己走位避免互相干擾吧?
作者: akles111 2024-08-11 10:48:00
是阿,畢竟都從3G,4開始有連網了,被罵也多了,W新增
作者:
bc0121 2024-08-11 11:04:00@zealotjacky 單獨做成技能的話W是第一次,以前是在某些技能或狩技裡附有類似耐衝效果的樣子
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-08-11 12:09:00那不是叫剛體嗎
作者: crowsk 2024-08-11 12:09:00
以前pvp 是官方主推玩法()還有強踢貓飯這種能直接把隊友踹飛深井冰貓飯
作者: tiaushiwan 2024-08-11 12:18:00
好懷念踢人飯
作者: akles111 2024-08-11 12:49:00
4還主打 你看~撈飛可以空中攻擊喔雖然我覺得動作性靈活強化,動不動就打隊友了
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2024-08-11 14:53:00我希望出個PVP模式 一個超解炸死三個隊友A_A
緩衝珠沒包含耐衝珠,兩個是不一樣的東西耐衝還可以擋魔物,緩衝完全用於應對隊友
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-08-11 16:36:00其實我說孤獨太刀俠的意思不只是會打到隊友,還有對太刀來說怪被隊友拉走也是一個問題
沒印象正常啦,因為耐衝通常就擋一些小前咬,很少人會為了這個特地配的破曉的櫻威其實就緩解了不少魔物被拉走沒反擊沒輸出的問題其實這問題也就崛起最嚴重(反擊吃重比例太高了)這代如果在氣刃斬和新的紅刃連段做文章的話這點應該是還好
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2024-08-11 17:32:00不然就給貓飯吧 rise的堅定不移術在緩衝珠出來前還滿不錯
作者: snow0335 (朧雪) 2024-08-12 10:21:00
耐衝都是為了擋隊友吧
作者: qq92314 2024-08-12 15:26:00
都什麼年代了,獵人應該要內建緩衝珠了吧
作者: snow0335 (朧雪) 2024-08-13 14:47:00
直接把招式改成不會打停隊友不就好崛起就有部分上撈變成不能撈隊友了