充能斧目前這幾天看試玩看下來
覺得算是某種程度上的大改
提一些改動較大的點
簡單來說改的方向就是不讓你無腦超解
1.上盾強化方式改動
超解取消還在
裝瓶後直接按O(不須經過超解)
新增盾構(屬性強化)R2+△+O(特殊效果不清楚)
2.原超解派生變成高解 高解後有兩個派生
原:
(劍狀態)攻擊 → △+O(盾突) → △+O(超解)
(斧狀態)O(一解) → O(二解 → O(超解)
新:
(劍狀態)攻擊 → △+O(盾突) → △+O(高解)
(斧狀態)O(一解) → O(二解) → O(高解)
[派生1] → O新動作:追解(追擊高出力屬性解放斬) → △+O(超解)
[派生2] → △+O(超解)
3.上斧強化
集中模式:L2+R1
(使用武器非小刀)騎乘結束時自動斧強化
GP後強化(試玩很少人用GP)
4.瓶子新機制 (沒有實際玩只看試玩可能會有點出入)
https://youtu.be/YKb2hyA_x_I?si=UWq57asbIz1Mv6yN&t=258
新增半瓶與溢瓶狀態
[半瓶]傷害與1瓶一致
[溢瓶]放置會隨時間減少 上盾會增加秒數 屬解會增加傷害
https://youtu.be/YKb2hyA_x_I?si=YkPfrmyfoVT83q3B&t=104
斧強化狀態
(滿瓶狀態)一解 / 二解 / 高解 / 追解 僅消耗半瓶
(溢瓶狀態)一解 / 二解 / 高解 不消耗
5.新增完美防禦
試玩很少用到這個 詳細效果不明
作者: none049 (沒有人) 2024-09-01 11:07:00
從描述上來看上紅盾的方式終於變得直觀了
作者: kururuj (kururuj) 2024-09-01 11:15:00
大解動作裡的小霸體沒了,現在會被小擊退打斷
作者: powerup (東刀輪一流) 2024-09-01 11:17:00
不是吧...可以增加派生讓喜歡斧模式的玩家有多點連招但不能硬是砍掉直接放超解的動作啊 一棒打死超解流玩家耶我想放超解居然還要多做兩個動作 有夠冗長多餘的
其實整體來看 充能斧的輸出是會變高 溢瓶的傷害有1.4倍 原本高解後還要變回劍模式 跳體操才能超解現在就不能無腦解他媽的了 但新派生可以跟高解loop
算是把W吸血客製太強導致充能斧變超解斧的歪路強行改正我覺得如果斧模式真的夠強、更靈活的話不是一件壞事
剛又看了一下影片 其實GP後都還是可以直接超解XD所以其實想直接超解的話 GP會變得更重要
作者: none049 (沒有人) 2024-09-01 11:49:00
斧模式夠強夠靈活是一回事,要是後面讓劍模式沒地位的話下一代又要再大改了
不可能啦,斧模式走得慢又沒有臨機之型可以防禦,除非像破曉電鋸一樣才真的會不需要劍模式
作者: HuaYe2222 (華夜) 2024-09-01 12:25:00
劍跟斧切來切去立回+瓶管理很好玩 超解已經解膩了不過有些人可能不愛這改動就是了
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-09-01 12:45:00如果是XX打法 那高解得有辦法附加點CC 例如XX可以打暈魔物不然你去哪生出那麼長的時間打後面的派生GP超解那就回到大多單打 打團沒法讓你跳那麼久魔物還在原地
作者: none049 (沒有人) 2024-09-01 13:33:00
可是長銃槍歷代以來都被官方教育「不要防禦、不要打砲」這代官方能突破輪迴嗎?
作者:
bc0121 2024-09-01 13:37:00玩拔刀大劍的話還真沒什麼在真蓄...我覺得生命會自己找到
沒有不要只用超解吧?是不想玩家無腦塞超解吧?理解有點問題,超解又不是完全消失了,除非你大劍喜歡整天無腦塞真蓄、盾斧無腦塞超解、劍斧無腦零解那確實會生氣
作者:
bc0121 2024-09-01 13:40:00出路,或是官方會幫你安排一條,不然就期待M位加強版會多出能主動快速超解的手段吧
作者: john841221 2024-09-01 17:28:00
要充到炸瓶才有瓶傷上升不如直接提升斧頭的傷害==給傷給的那麼彆扭我真是謝謝你喔
作者: crowsk 2024-09-01 20:21:00
勇氣大劍:真蓄。聽起來很強
作者:
twic (Mr.song)
2024-09-01 21:42:00不管怎麼改只要傷害和麻煩程度成正比就ok不要搞到高風險低報酬
作者: snow0335 (朧雪) 2024-09-02 09:22:00
這次超解方向可以大轉彎 GP後接超解機會比以前多比如以前GP擋龍車後接超解會空 現在可以轉180超解
想補充一下 舊輸出手法 斧模式二解後只要按圈就能超解 不用三角+圈
作者: kururuj (kururuj) 2024-09-02 11:15:00
盾構就一眼用破曉臨機之形改的,日文名稱都一樣,充紅盾時應該有不短的GP時間只是現在斧模式看起來沒有快速變為劍盾防禦的方式,如果有一個能像反擊特化變形斬的動作會更好
作者:
wxi (wxi)
2024-09-02 11:43:00盾構就是快速上紅盾,少一段超解壓縮=>再取消超解變迴轉斬的時間。然後像影片解析的那樣,盾構應該可以GP
作者: scott414 2024-09-02 12:16:00
盾斧只會超解 我難過
作者:
wxi (wxi)
2024-09-02 12:29:00不過我也希望有反擊重視變形斬,這樣斧模式便利性高很多
作者: john841221 2024-09-02 12:31:00
我一開始也想要反擊重視變形斬 但想了一下就跟高解不拆盾好像有點衝突
作者:
bc0121 2024-09-02 12:34:00臨機的日文名不是"即妙の構え"嗎?跟荒野的"盾構え"名稱不一樣吧
作者:
wxi (wxi)
2024-09-02 12:59:00跟高解不拆盾有什麼衝突?不懂
作者: kururuj (kururuj) 2024-09-02 13:32:00
網遊的F或O我不清楚,不過本家盾斧叫"構え"的動作應該就只有破曉那個所以應該能確定繼承關係吧
作者: john841221 2024-09-02 13:43:00
如果是要快速在GP一次當然是重變形斬好 但如果只是要回劍那個動作就會變冗贅 沒有誰比較好
作者:
bc0121 2024-09-02 14:20:00構え本身是架勢的意思,所以OOの構え就像XX之型、XX風格一樣其實不算特殊命名,但從動作來看盾構應該是源自臨機沒錯,只是用途感覺上差異不小,故我沒把它視為繼承關係
現在看起來想要馬上超解就只有走GP一途,所以人人都要練GP~
作者: none049 (沒有人) 2024-09-02 17:41:00
可是……有人玩盾斧卻不練GP的嗎?
作者:
bc0121 2024-09-02 17:48:00不練GP的超解盾斧手殘玩家報到,崛起破曉有判定寬鬆又能直接滿瓶的CFC、走位方便能360度解的變形前進、大空檔時能集中打點的跳解,還真的沒什麼在練GP
作者: john841221 2024-09-02 17:55:00
要拚傷害還是得GP就是了
作者:
Luos (Soul)
2024-09-02 19:21:00從不GP 只用超解
作者:
slink (0.0)
2024-09-02 20:27:00你把其他動作加強自然就會去玩其他動作啊 啊直接把動作拔掉幹嘛 gp超解我練好了 可是多一個動作才給超解還是很白癡
作者: powerup (東刀輪一流) 2024-09-02 20:41:00
團戰哪可能一直GP... 我打魔物就是因為這是款共鬥遊戲很少在單刷的 這樣就基本上放不太出超解了
作者: akatsuki102 2024-09-03 09:39:00
冰原玩盾斧的報到,GP很好用的,利用變形斬GP可以防很多情況下的攻擊。另外後面的派生也可以接超解
主要問題還是超解打點跟高解、追解衝突,卻需要靠這兩招派生,至少盾突超解還是應該要在
斧模式多樣化 但劍模式只有集瓶跟防禦有點可惜gp超解沒問題 只要快點就好不然遇好動怪 解完容易原地挨打 或是至少跟改動後的高解一樣可以跳閃
作者:
bc0121 2024-09-03 14:58:00要解得夠快又要增加劍模式變化,最簡單的方式就是把光劍給加回來了吧?其實我原本以為鬧的超解動作可蓄力延遲出手、解完可翻滾取消這兩點會加入荒野的,結果最後還是沒有...
作者:
wxi (wxi)
2024-09-03 17:25:00等等,樓上,解完了你沒瓶子,就算GP再解一次也沒瓶可以炸啊?
作者:
joyoung (我是好人 @0@)
2024-09-03 18:16:00你不是還有生命嗎?(誤
作者: none049 (沒有人) 2024-09-03 18:29:00
那不然改成溢瓶超解完會變滿瓶,然後溢瓶超解可以馬上派生超解?而且只有溢瓶超解派生的滿瓶超解有溢瓶超解的威力,平常的滿瓶超解威力會低於溢瓶狀態的超解?
作者:
ZzoozZ (Mi)
2024-09-03 18:53:00好帥
作者:
bc0121 2024-09-03 19:32:00不然改成超解完gp可以再硬解一次,但之後會陷入過熱狀態暫時無法超/高解,要用劍模式攻擊來加速冷卻,這樣也可以變相提高劍模式的使用頻率(但八成會被罵根本盾斧版的熱度計XD)
作者: none049 (沒有人) 2024-09-03 20:25:00
或是把填瓶動作改成盾牌橫置身體側面插劍填瓶,若是此時有魔物攻擊獵人就可以拔刀衝刺橫砍,衝刺過程無敵而且此時有無敵掉魔物的攻擊就直接送你紅劍+紅盾狀態,若是已經紅劍紅盾了就追加衝刺完獵人會直接面對魔物+可派生超解
我覺得盾斧社群熱度高的不可思議 大家都對酷酷的變形武器充滿了高度幻想與期待
作者:
pimachu (Hail ob'_'ov)
2024-09-04 14:50:00社區熱乎乎 數據冷冰冰
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-09-04 15:09:00我崛起盾斧套都會做啊 只是沒啥在用就是XD 都拿輪椅雙刀
數據也不到冷冰冰吧 RS屬性超解一瓶1300還嫌低喔?再嫌下去蟲棍獵人都要佔滿廁所了
作者:
pimachu (Hail ob'_'ov)
2024-09-04 15:46:00我說的是使用率 為了工整才打數據
作者: tiaushiwan 2024-09-04 16:47:00
但是荒野舞踏被拔不讓你飛了
作者:
bc0121 2024-09-04 17:19:00盾斧使用率叫冷冰冰的話,新要素經常脫離常軌、話題性十足的銃槍大概就是永凍土了…
作者:
bc0121 2024-09-04 17:22:00好吧,盾盾盾三兄弟遭遇都差不多,沒有比誰更慘的必要…
作者: none049 (沒有人) 2024-09-04 17:27:00
100%除14種武器,沒7%都叫冷冰冰
盾斧一直都算熱門啊,畢竟帥氣度擺在那邊當然不能和太刀比就是
作者: akles111 2024-09-05 10:10:00
反正都是長槍,銃槍,笛墊底沒差別了,這次看來銃槍會拉起來就是了,長槍大概還是強大的防禦力吧
作者: none049 (沒有人) 2024-09-05 10:11:00
不過「合體成斧頭後的強化狀態是變電鋸」的模式一旦固定成型之後,未來的盾斧造型大概也被固定成一定會讓盾牌展開成斧頭去了(不然沒辦法展現轉起來的變化)一些同人創作裡面斧模式是盾跟劍拼成雙手大劍的概念更不可能誕生了
作者:
bc0121 2024-09-05 10:21:00畢竟是充能"斧"啊(雖然英文是翻成Charge "Blade"XD)
作者: akles111 2024-09-05 10:28:00
畢竟主力就是斧輸出ww,劍模式不會再多大變動了ww
作者: john841221 2024-09-05 11:02:00
昨晚睡前無聊粗估了一下高解動作值 以迴旋斬做基準 大概少20~25%左右 換來不用拆盾經典打出電鋸卡肉的傷害才和以前一樣高
強大的防禦力(笑) 長槍PV各種盾擋大退 被砍膝蓋跪
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-09-05 11:22:00亂猜 大概是平常希望你用斧模式 大倒再用超解之舞這樣單打就盡量GP超解
作者: john841221 2024-09-05 11:25:00
GP超解肯定是能玩 我甚至能想到就專門沖滿瓶打超解的流派但跟開電鋸後打其他解放斬相比 這個瓶的節省率就顯得可笑 但都打超解了 誰還在跟你講瓶管理==
把超解刪掉不就好了,幹嘛又硬要加一堆限制反正喜歡立回的技術高玩不屑用喜歡無腦超解的手殘黨直接換武器