有幸這次利用商業日進去體驗,看板上尚無太刀資訊就上來騙點P幣,以及趁著還有點印象上來描述一下遊戲情況
先附上人權
http://i.imgur.com/TYEu3zO.jpg
卡普空的攤位遊戲模式是採荒野模式,直接導蟲引導至闢獸位置,相關訊息就不多做說明
本次體驗我選擇太刀與大劍,本來預計大劍是想體驗拮抗模式的,但是打著打著就忘記換了,所以沒體驗到,所以以下資訊都是以太刀為主
本次太刀最嚴重的改動我想是氣刃大迴旋的部分,我想大家都知道世界的大迴旋是可以稍微調整一下出刀的位置,這次體驗發現很多本來可以轉角度的動作都變成無法轉動,未來如果要面對一些比較好動的敵人可能會不好凹上刃,應該會影響不少人的遊玩習慣
再來就是見切的部分,似乎某些新動作沒辦法正常派生出來,這部分不太肯定,因為遊戲中有太多新的派生刀路,沒有時間好好體驗,只能說體感上有這方面的問題,未來可能還需要等測試版實際測試
兜割新派生,本次只要紅刃的情況下兜割後可以自由再選擇要不要R2一次產生派生技,畫面很帥,可是刃氣會再多消化一格,直接降到白刃
關於遊戲介面的部分
http://i.imgur.com/iYwmFeD.jpg
很多人好奇的弱點判定,基本上打到一定程度就會產生紅點,集中模式再攻擊到就會觸發整串的攻擊特效,不需要多做操作,比較尷尬的是有時候紅點會在背部一些近戰武器不好點到的位置,基本上可以當作是冰原撞牆的新玩法,因為被集中弱點破壞,動畫結束後龍是會倒地的,這時候還能送一波大的輸出
拮抗模式的部分,同行的人有體驗到,根據說法是只要特定情況就會出現提示產生格擋反擊
但我太刀按太爽了直接忘了我備選還有大劍沒體驗到
有個想特別提的是,當我打完闢獸後跑去打沙海龍,沙海龍在鑽地的時候是會造成地形上的變化的,而且這個地形變化是一直有效,並不會消失,直接挖了一個蟻地獄在那邊,比角龍還噁心,可預見未來魔物跟地形互動上也許有更高的體驗
越來越期待228了呢!
喔對了,這次UI多了DPS檢定,以後誰混分都看得到了