試玩兩天下來
聊聊荒野大槌改動
過往系列 大槌主要是靠續二的上揮
累積暈眩值 跟續三偷空檔打頭
但荒野新增的弱點傷害
在持續攻擊不斷製造傷口 達到弱點攻擊
弱點攻擊有什麼好處咧 除了傷害高外
還可將魔物強制打出硬值
而連續攻擊 幾乎所有攻擊結束都可接上
迴旋攻擊派生 結束按三角+圈
再繼續進入攻擊迴圈
跟以往結束攻擊後重新續力多了新的方式
魔物倒地 除了傳統五連擊
新增的續三 三角+圈
時間需要較少 可以依情況變化
新增GP技 在連續三角攻擊第三段可延遲
但是前兩段攻擊時間過長 很難抓GP時間
期待未來神人表演吧 大槌不愧是親兒子
R2壓住到續三 然後三角+圈按一下 就會開始動作 最後放開R2
作者: gn0111 (Pula) 2024-10-30 11:00:00
有了幾個槌的影片 大槌甩起來
作者:
sssyoyo (柚子)
2024-10-30 11:12:00大槌真的是樸實無華一直甩,墊步又強化機動性
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-10-30 11:12:00如果甩甩甩也有傷害多好啪啪啪啪啪咚這樣多爽快
作者:
rufubpog2 (Cash Tsai)
2024-10-30 12:07:00大錘親兒子到底是真心這麼想還是反諷?
作者:
longya (嗯)
2024-10-30 12:10:00大錘好像蓄力中移動速度變快?還有墊步可以用真的猛然後幾乎所有動作都有派生,完全不像以前打完一套沒事做只能滾走
其實沒那麼理想,因為高遊走能力的部分都和那一大堆新派生沒啥關係,所以實際發揮很有限實戰上最後還是蓄力遊走或縱三居多,相殺成功或有空檔就接著蓄渾身蓄力但是縱二時間太長所以大錘那個全壘打相殺其實難度不低,昨天pepo拍了一片是直接放棄相殺去打的附帶一提,因為渾身蓄力位移慢到靠北,其實這代大錘打一套滾走的比例還是很高,除非你對打空氣很有興趣...嘛優點還是講一下,那堆新派生一路接著狂敲輸出是真的很高,所以如果控場用得好或這代控場手段夠多那確實未來可期
沒人在搗年糕是因為年糕接渾身蓄力時間太久了目前看起來倒地時的主流輸出是蓄一+反揮+縱三+渾身之後控場有抓好應該還是有搗年糕的空間 應該啦massan也拍一片捕獲8分台的了,打法和pepo差不多
作者:
kujo (Pisces)
2024-10-30 15:30:00用完這版的槌和笛,體感笛的揮擊感比槌還硬直
作者: MaxMillian 2024-10-30 18:23:00
我等不及後天玩笛子了