[閒聊] 荒野這作的模型面數是否太高

作者: tony28772386 (野格炸彈)   2024-11-09 11:18:29
https://i.imgur.com/5unXTNM.jpeg
https://i.imgur.com/LHw5Kk9.jpeg
https://i.imgur.com/HpM0niS.jpeg
我很難不合理懷疑明年發售優化還是處理不好繼續爆炸
跳票都還算好的
高精度模型先做出來是很正常的
但大部分遊戲公司都會先做完高模然後做低面數的放遊戲
合理懷疑卡普空跳過了這步或偷懶了
聽人說光桶子就兩萬面 柱子碎裂40多萬
不提那些環境生物
很難不覺得是堆料堆的太多
圖片轉自貼吧
原文連結
https://tieba.baidu.com/p/9254785760?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&u
nique=770F3F007C57EBC960A1A055D36404A1&st=1731122275&client_type=1&client_vers
ion=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post
作者: potato2016   2024-11-09 11:53:00
這樣不就滿足了一些高清獵人的喜好嗎?
作者: akles111   2024-11-09 12:09:00
然後再出個高解像材質包,就需要5070以上了
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2024-11-09 12:14:00
窮是你們的問題。 也是我的問題 嗚嗚
作者: none049 (沒有人)   2024-11-09 12:15:00
印象中荒野不是以「操出ps5的全力」為目標?那這面數ps5還能跑應該就沒問題吧?
作者: jasonhsu14 (小健人)   2024-11-09 12:23:00
我的ps5 slim可是被操到全身發熱
作者: MadMagician ( )   2024-11-09 12:25:00
ps5最多有16g啊
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-11-09 13:11:00
所以最低配備有講要VRAM 8G啊 只是很多人就想說試試看
作者: gmbad (jimmy113)   2024-11-09 13:13:00
做不夠精細也有問題 做太驚喜也有問題
作者: simlin (simlin)   2024-11-09 14:38:00
Beta就不是最終版也還沒最佳化不要一直擔心
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2024-11-09 14:52:00
希望是因為OB所以該做沒做, 不然9800X3D+4090 在1080p下都跑不到120 ...
作者: Tsozuo   2024-11-09 15:00:00
都說要榨乾性能了 這樣正常吧
作者: waeqs (hibiki)   2024-11-09 15:32:00
我玩時Vram最高可以吃到20G 第一次遇到這麼吃vram的
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2024-11-09 15:51:00
看完真心覺得崛起超神,面數較低的狀況下還能有很好的畫面,而且還能在NS這種規格上跑,荒野感覺就是作為最新世代想秀肌肉,結果就是「PC:抱歉我沒能讓荒野大人使出全力」
作者: boy80421 (醜嫩!!!)   2024-11-09 15:57:00
要你掏錢出來買ps5 pro跟新顯卡阿
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-11-09 15:59:00
榨乾性能也不是這種榨法,很明顯就趕工趕到面數都來不及減而已
作者: aureusii (黃金葡萄球)   2024-11-09 16:09:00
話說出問題的不都是Vram不達標的玩家嗎? 連最低建議設備都達不到,為什麼還有臉在那邊叫那邊吵?
作者: s32244153 (Hir0)   2024-11-09 16:12:00
崛起連你用內顯都能跑出穩定40幀上下和中高畫質了XD
作者: MadMagician ( )   2024-11-09 16:19:00
其實高配也是能搞出摺紙就是了
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2024-11-09 16:24:00
畫面好跟畫面順暢是不同的東西 ==
作者: MadMagician ( )   2024-11-09 16:35:00
上限就那樣而已
作者: chysh (chysh)   2024-11-09 17:08:00
畢竟是要一推出就戰十年的遊戲,要抓一下未來GPU和CPU強度
作者: sniperxii (一臉貓樣)   2024-11-09 18:06:00
老卡:年薪100w以上才能當獵人^^
作者: fenrirdire (hat-trick)   2024-11-09 18:40:00
rise的優化是真的不錯,老卡從龍族2開始優化就一坨
作者: zweihander99 (zweihander)   2024-11-09 18:48:00
感覺就雕過頭了
作者: wwwxwwwyoo (godlost)   2024-11-09 18:49:00
優化要等DLC出了吧
作者: baruandway (way)   2024-11-09 18:52:00
摺紙是bug官方說會解決了 效能問題玩家用低階硬上不能說優化爛吧
作者: simlin (simlin)   2024-11-09 19:02:00
10月初TGS的版本有參加的說PS5都可以穩定60fps,這次OBT的說是6月Gamescom的版本(非正式消息)
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob)   2024-11-09 19:17:00
是玩家的電腦太爛
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2024-11-09 19:26:00
ps5跑30 pro跑60合理啊世界也差不多
作者: waeqs (hibiki)   2024-11-09 19:38:00
我還聽說tgs用的電視有的忘了關補幀勒,看起來會比較順。
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-11-09 20:16:00
神奇 怎麼可能tgs demo版本沒拿到PC/PS5 open beta用
作者: asgardgogo (asgard)   2024-11-09 20:17:00
不然勒這是ps5不是ns
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2024-11-09 20:30:00
雖然說有話題等於有熱度是好事,但真心不懂遊戲上市還有一段時間,老卡也不是一間瞎爛的公司,一堆人像世界末日一樣在那邊窮擔心窮緊張個毛....公開「測試」不就是為了要確認各種狀況和調校做的準備嗎? 那測試過了,剩的就是讓老卡調整就好了,整天一副擔心到睡不著覺的樣子到底是有啥毛病真的看不懂... 真的這麼擔心就掏出錢來升級配備啊,就像老黃說的「貴,從來就不是產品的問題,那是你的問題」,等遊戲正式上市了,你配備也好到屌打眾生了,那時還有問題才是出來吵的時候嘛
作者: wsc47621 (wsc47621)   2024-11-09 20:57:00
30萬面沒辦法滿足我,請出高解析材質包
作者: kart07575 (Psychaox)   2024-11-09 23:30:00
#1c_NA4B4 (MH)我有搬運翻譯tgs時,義大利媒體跟製作組的訪談。實際上訪談內容有提到,但我沒有拉出來講。官方在tgs時期,遊戲本身已經開發完成,已經進入為期6個月的最佳化階段所以就等待下一個demo吧,至少我個人對最佳化或黏刀的問題不是太擔心。但部分武器的動作流暢、資源運轉邏輯等,可能就不是這麼容易修正,長槍就算大幅調高了所有動作值,也不一定能滿足長槍玩家
作者: akumahirosi (前進青學!YES!!)   2024-11-10 03:23:00
剛好冬天來了暖暖包 ☺ ☺ ☺ ☺ ☺
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2024-11-10 04:58:00
時代在進步,遊戲也要進步,追求真實高和畫質的感覺這些本來就是必要的,有時候真覺得遊戲消費者刻薄的心態,才是阻礙遊戲進步的最大因素
作者: attacksoil (擊壤)   2024-11-10 09:02:00
難怪要8GB不是 桶都要2萬太誇張了
作者: AQUANGEL (Aqu)   2024-11-10 09:39:00
用PS5玩不覺得優化差啊,很順啊
作者: a05150707 (Tw)   2024-11-10 10:32:00
比起模型面數 我比較在意髮絲的鋸齒可不可以改善
作者: waeqs (hibiki)   2024-11-10 10:39:00
頭髮鋸齒 我想只能不開dlss 或是開dlaa改善吧?
作者: simlin (simlin)   2024-11-10 11:22:00
鋸齒表現有時候原生還會比DLSS差,這很奇妙
作者: WU3CO00J   2024-11-10 16:00:00
崛起畫面很漂亮居然面數蠻低的?
作者: badgreen (迦樓羅)   2024-11-10 17:13:00
優化爛而已,說模型面數騙騙不懂的人
作者: sotali306   2024-11-10 20:00:00
又用力過猛了
作者: akles111   2024-11-10 22:17:00
崛起比較麻煩就是先做出高畫質為了優化再一直砍ww
作者: URayJJ (網路人間Mk-II)   2024-11-10 23:52:00
優化就是要在玩家不會注意的地方減少多邊形只會狂堆多邊形根本是偷懶耶 希望正式版能改善
作者: jerry810113   2024-11-11 01:15:00
麥塊:高畫質?3億套?
作者: ERiC1992 (ERik)   2024-11-11 01:16:00
崛起那什麼畫質什麼五毛特效==
作者: saca572381 (撒卡)   2024-11-11 09:56:00
坐等優化MOD
作者: aztec1234 (調適生活)   2024-11-11 13:31:00
至少崛起不像荒野OBT直接以多邊形示人
作者: Bencrie   2024-11-11 14:38:00
都看得到面數降過頭的多邊形了擔心高面數幹嘛?
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2024-11-12 02:05:00
就是面數過高才會只能顯示多邊形,當然擔心高面數啊
作者: blackj14go (純情小火雞)   2024-11-12 08:13:00
當初世界海龍做不出來就是因為面數不夠
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2024-11-12 10:13:00
海龍做不出來記得是骨架跟地形問題,前者在冰原就解決了,但地形穿模還是無法解決,但荒野沙海龍也很常穿模跟卡bug,所以他們可能已經放棄了,穿就穿吧XD
作者: bc0121   2024-11-12 11:07:00
其實我一直覺得地形穿模有點像是藉口,實際上只是那時還沒有做好一隻完整的高畫質海龍模組而已,不然一堆龍倒地時頭尾穿模插進斜坡或牆內的狀況到現在也沒少過,還不是照出^沒空做
作者: Bencrie   2024-11-12 12:06:00
那個低面數多邊形是算出來的,砍過頭是另一個問題
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2024-11-14 19:11:00
走火入魔,這種程度限定在鑑賞模式就好
作者: Tsozuo   2024-11-14 22:45:00
也不能說走火入魔 一開始肯定火力全開 但後面發現一個畫面塞太多東西機子狗不住才要優化一開始在趕milestone 的時候誰有時間跟你減面 一定是催落的
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2024-11-19 13:24:00
這次營地+大地圖上可以互動的東西那麼多就算把貼圖的精細度往下調了,一樣也是很大的挑戰總覺得這次會多放幾次試玩版給玩家做回饋遊戲內容可能是一樣的,單純測試下修的細節、效能

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