Re: [MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變

作者: FatZhai017 (人如其名)   2025-03-13 16:43:27
現在回頭來看
當初世界的劇情 雖然不怎麼樣
但也是平鋪直述把新世界的冒險講完了
大家都是生態系統的一部分 天道自有循環
跟滅滅子來一場高潮一戰 結束
撇開aibo不怎麼可愛之外 也挑不出太多毛病
最想吐槽的是地圖
荒野的地圖 雖然盡力想模擬荒郊野外的感覺
但這種路線沒平衡好遊戲體驗
世界的地圖之所以大受好評
因為世界的地圖設計比較像是
有各種元素組合的格鬥場
大多數地方都很寬闊視野好
真實感比較低 但是體驗很優秀
荒野就是想追求真實感 反而把體驗感給丟了
打完主線我還根本搞不懂地圖在幹什麼
多層設計真是一言難盡
作者: robo3456 (冽影)   2025-03-13 16:53:00
歷戰台階
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2025-03-13 16:53:00
世界地圖在戰鬥上大受好評……?你講的是崛起吧XD
作者: aggressorX (阿沖)   2025-03-13 16:53:00
主要是故事跑圖完全沒有空間概念吧 後來自己跑過一遍好很多世界地圖在戰鬥上的確很棒
作者: robo3456 (冽影)   2025-03-13 16:55:00
就 很多地方只有鳥能過去 會懶得下鳥
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-13 16:58:00
欸等等原po你到底是要討論劇情還是討論地圖?
作者: wolver (超級大變態)   2025-03-13 16:58:00
世界除了有墨鏡的鋼龍+森林 其他地形的確算寬廣
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2025-03-13 16:59:00
古代樹森林表示:
作者: Luciferspear   2025-03-13 17:04:00
古代樹林:??
作者: FatZhai017 (人如其名)   2025-03-13 17:05:00
古代樹森林部分地區視野不好 但是魔物逗留的地方 基本上都有保留寬闊處給你打架爬上爬下的大平台 至少有給你打架的空間
作者: wolver (超級大變態)   2025-03-13 17:12:00
以前把鋼龍當提款機,自從鋼龍戴墨鏡後,我就沒理過他了.
作者: benson861119 (Benson)   2025-03-13 17:14:00
要地圖都做成寬闊可以打架的地圖 就很怪很不真實= =荒野已經盡力在取平衡了
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2025-03-13 17:14:00
世界地圖就是把過往換圖讀取的地方做成羊腸小徑 本質上還是由好幾個不同區塊連結而成的
作者: i386 (i386 cpu)   2025-03-13 17:15:00
但後面賊弩出來後,大家又去找鋼龍提款了阿XD
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2025-03-13 17:16:00
到了崛起才真的比較有一整個大地圖的感覺
作者: wolver (超級大變態)   2025-03-13 17:18:00
雙刀飛不上去
作者: aSeed (ok.)   2025-03-13 17:19:00
你回憶優化太多了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-03-13 17:23:00
珊瑚台地也曾經在那邊跟麒麟玩你追我跑 打一打掉下去重新爬上去 然後換他跳下去
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-13 17:23:00
雖然我只玩過三款作品,但我目前還沒看過比古代樹東部營地下來那片森林還爛的設計
作者: aSeed (ok.)   2025-03-13 17:23:00
麒麟還會在小平台跟你開幹呢
作者: jeff666   2025-03-13 17:24:00
古代樹鋼龍:O4O 真的假的 555555
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-03-13 17:27:00
陰陽讚歌在滅滅子老家 但不知為啥金銀火很愛鑽到前面那條小路
作者: justice0926 (賈斯提斯-專業廢文製造機)   2025-03-13 17:27:00
荒原光是打鐵子的身材 就神作了世界是大叔 QQ
作者: adon0313   2025-03-13 17:30:00
歸功於只要按兩個按鈕就可以破關
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2025-03-13 17:32:00
珊瑚台地+歷戰麒麟,剛遇到連地上的雷都很難分辨,還好後來有徹甲速射可以逃課…
作者: ds1984 (田田)   2025-03-13 17:36:00
世界讓你瘋狂撿痕跡,又沒導航,讓大家熟記地圖,荒野大家拼主線不會逛地圖,又有導航,記憶點好低(!?
作者: wei070318 (血汗工程師)   2025-03-13 17:38:00
世界的古代樹你再說一次大受好評
作者: ds1984 (田田)   2025-03-13 17:39:00
不過荒野很多空間地形確實不好打龍,算種樂趣嗎哈哈
作者: wei070318 (血汗工程師)   2025-03-13 17:39:00
重點難道是打架的地方大不大嗎? 是走到打架的地方要走多久都不知道了
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-03-13 17:41:00
我記得世界的計程車到冰原才有吧?..荒野給你爽又不願意了 開始說沒記憶點 真的是...反正我就找個近的營地傳送 其他靠導航 不覺得有問題
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-03-13 17:42:00
是啊 世界一開始靠雙腿跟勾爪當泰山
作者: robo3456 (冽影)   2025-03-13 17:45:00
可能也因為沒有營地任務吧,少一個讓你探點的動力(?
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-13 17:48:00
世界地圖真實感比以前高多了,結果荒野出來又變沒真實感了
作者: ds1984 (田田)   2025-03-13 17:48:00
我那句是在酸啦...很多人誇世界很好,現在有導航方便超爽,有高低差或小一點就一直噴
作者: twic (Mr.song)   2025-03-13 17:50:00
荒野垃圾地圖問題比古代樹還嚴重
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)   2025-03-13 17:53:00
在一張平平的地圖狩獵的時代早就過去了
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-03-13 17:55:00
世界的魔物老家做很好,荒野大部份魔物老家都有夠無聊
作者: Tsozuo   2025-03-13 17:58:00
天塹 冰峽谷跟森林我覺得設計蠻不錯的
作者: aggressorX (阿沖)   2025-03-13 18:00:00
冰霧斷崖其實是龍都的一部分吧 所以其實是城牆邊戰鬥地形糞看來也是合理
作者: Tsozuo   2025-03-13 18:01:00
說沒有記憶點的反而是湧油谷 龍都雖然沒到很喜歡但地形很熟 但覺得一個高科技古文明的首都內部雪白一片覺得設計上有點偷懶
作者: skyrain1234 (skyrain)   2025-03-13 18:02:00
古代樹森林 跟歷戰王台階表示
作者: Tsozuo   2025-03-13 18:03:00
這代唯一一個打起來最痛苦的地方只覺得是冰霧斷崖室內但也只有打黑蝕龍這個又大又過動的怪才覺得體驗差
作者: justjihyun (nine)   2025-03-13 18:11:00
古代樹5區歴戰鋼龍五紫一貓
作者: MisakaMisaka (MikotoMikoto)   2025-03-13 18:13:00
這代地圖搞笑的地方在做的又大又複雜,然後給你自動導航,然後就沒什麼人在意地圖怎麼樣了標準的事倍功半看看一堆玩家的心得都是,自動導航很爽、沒有自動導航一定迷路幹嘛做那麼複雜,花點做地圖的時間多做幾隻怪不好嗎
作者: chrisjeremy (Yomi)   2025-03-13 18:21:00
世界的地圖大受好評?有嗎?我怎麼記得每代出來都有人在罵新地圖怎樣怎樣的
作者: Tsozuo   2025-03-13 18:23:00
地圖也是有人愛有人不愛的 崛起破曉也沒被人少罵0沉浸感
作者: longya (嗯)   2025-03-13 18:29:00
世界獵人開始亂吹了
作者: twic (Mr.song)   2025-03-13 18:29:00
崛起破曉至少大部分適合戰鬥,世界冰原就古代樹糞
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-13 18:29:00
這也少花點時間那也少花點時間,說可以多做幾隻怪,最多怪的XX才賣多少片,你再想想
作者: aw969634 (popular55130)   2025-03-13 18:30:00
世界的aibo我覺得存在本身就是個問題(-ι_- )
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-13 18:30:00
真照老臘入喜好去做怕不是要餓死
作者: twic (Mr.song)   2025-03-13 18:32:00
吵劇情就很無聊 劇情又不會重複看
作者: HappyPoyo   2025-03-13 18:34:00
崛起地圖配合獵人機體翻山越嶺超讚,拉大翔蟲大飛越也很過癮
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2025-03-13 18:34:00
XX也要拖出來戰喔
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-13 18:36:00
就有人覺得魔物多就最好啊,那就拿最多的出來看嘛
作者: bc0121   2025-03-13 18:39:00
XX合計600多萬的樣子,是WI之前舊世代賣最好的一作,有什麼問題嗎?
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-03-13 18:40:00
好屌喔連XX也要拿出來貶,那是不是世界以前的魔物全都一文不值啊你沒辦法證明魔物多=失敗,那拿XX出來貶根本沒頭沒尾
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-13 18:46:00
最好只有600多萬就是問題,你拿什麼臉來反問的?難不成靠你每人買四片衝到2000萬?
作者: d6102003 (小材)   2025-03-13 18:50:00
扯XX幹嘛
作者: bc0121   2025-03-13 18:52:00
舊世代來說魔物多的那代確實是賣最好,所以有什麼問題嗎?
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-03-13 18:58:00
越真實我越愛
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-03-13 18:58:00
600萬是只有,哇喔
作者: GGof5566 (5566的GG)   2025-03-13 19:00:00
我記得xx不是首發很慘 大半的銷量都是世界發售之後才賣出去的
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-03-13 19:08:00
歷代賣最爛之一的DOS,這次荒野還不是拿了(食材自由搭配但是消耗品要自己採集、溫暖期繁殖期寒冷期、跟古塔一樣不知道在高什麼意思的龍都)這些當元素
作者: lover19 (アキラ)   2025-03-13 19:08:00
龍都遺跡我到現在還是搞不懂哪個基地在哪層,魔物這個位置我該從哪個基地比較近
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2025-03-13 19:13:00
XX上NS後才打開銷路,而且回顧歷代會發現就XX發售時間離下一作最近,這樣還有600萬很好啊,而且不得不說XX是真的神作好嗎
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-03-13 19:14:00
等等他就要「你銷量多少了」DOS賣這麼差都沒被製作人否定那些設計,水戰做得評價兩極也一堆人期待回歸,不知道哪來的人因為銷量「只有」600萬就急著否定以前的魔物獵人
作者: jarr2610 (噓累累)   2025-03-13 19:24:00
世界地圖糞透了 除了冰原圖 每張都有很鳥的區域 密林是只有平原區不鳥 其他區都在噁心玩家
作者: Tsozuo   2025-03-13 19:26:00
不過通常開發做地圖跟作怪的不是同個組的 我是覺得就算地圖縮小怪也可能不會多多少
作者: gundamdx (真飛鳥)   2025-03-13 19:26:00
Y開頭的又出來狂吹世界了
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-13 19:26:00
還要限定舊世代喔,不花時間搞新世代系統多做幾條魔物不也是正和你意嗎?你依然沒有解決只有這點人的問題啊,還在問有什麼問題。是啊,要是世界只賣600萬還真吹不起來
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)   2025-03-13 19:28:00
啊崛起地圖那麼簡單 怪也沒比較多隻啊==
作者: Tsozuo   2025-03-13 19:29:00
畢竟現在要搞一隻的成本就是那麼高
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2025-03-13 19:29:00
崛起的怪還真的比較多隻眼
作者: twic (Mr.song)   2025-03-13 19:32:00
崛起糞硬體魔物都能塞這樣了 荒野在幹嘛
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-13 19:35:00
因為硬體跟魔物數量沒關係啊
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)   2025-03-13 19:39:00
好了啦 崛起初版最好沒被說怪很少==阿就老套路了 等後續更新加DLC就好
作者: squall01 (...)   2025-03-13 19:41:00
崛起全新的怪物也才10隻左右
作者: Tsozuo   2025-03-13 19:43:00
崛起是因為大部分都是新引擎後的新怪或冰原回歸才覺得少吧 當初玩的時候也覺得沒什麼新意的感覺但他確實是世界以來首發最多了
作者: mictoaety (drops)   2025-03-13 20:03:00
回憶美化囉
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2025-03-13 20:10:00
其實崛起初版36隻未更新就跟世界本體更新完一樣多喔
作者: VERGIR (VERGIR)   2025-03-13 20:23:00
大便古代樹你跟我說大受好評??
作者: nice147852 (沒什麼好說)   2025-03-13 20:27:00
再說一次 自己下去逛採集 車給你坐又要深度旅遊 搞笑嗎
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2025-03-13 20:30:00
不過波衣龍(胖溟波龍)一開始那個有瀑布地點,東卡西卡的,視角又難轉,還以為在打魂系列的Boss
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2025-03-13 20:30:00
世界和崛起的地圖真的比較好,這代給人一種無力感
作者: pg2000 (暘)   2025-03-13 20:53:00
雖然我覺得在不同地形打同魔物才是最好玩的地方
作者: Peacex (夜無想)   2025-03-13 21:00:00
荒野自動導航真的完全不記得地圖
作者: MisakaMisaka (MikotoMikoto)   2025-03-13 21:00:00
大便古代樹放到荒野都還算是簡單的地圖
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-03-13 21:01:00
古代樹+下雨+鋼龍=超臭
作者: koiopolo2 (K)   2025-03-13 21:08:00
古代樹做太過頭= =
作者: pigtimpig66 (幻夜星痕)   2025-03-13 21:22:00
O4O 55555
作者: dieorrun (Tide)   2025-03-13 21:32:00
古代樹還是吊打荒野的地圖吧
作者: koiopolo2 (K)   2025-03-13 21:37:00
古代樹的問題不是做太爛 是做太複雜 垂直距離很高又狹窄 高低差也很多 感覺古代樹是很用心做的地圖但方向錯了 出發點是好的 但是可以不要出發沒關係
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2025-03-13 21:47:00
想想也是挺妙的,崛起那時候還有部分獵人嫌地圖太平坦空曠,不像世界那樣「生態寫實」的,結果到了W組新出的荒野,重新面對極其「生態寫實」的台階斜坡,跟在陰暗天氣打冰圖歷戰黑蝕時,才知道崛起地圖的好XD
作者: horseorange (橘小馬)   2025-03-13 22:18:00
比較喜歡Rise的地圖哪都能爬跳 這代要跳下去還要找特定點跟一堆牆 甚至有些地方還只有鳥能走很討厭
作者: orange077 (見紙薑煽)   2025-03-13 23:26:00
我覺得地圖要做的複雜 鉤爪就要性能強一點
作者: rubband (Lisar)   2025-03-13 23:33:00
任性獵人天天吹崛起破曉
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-03-14 00:15:00
覺得這代地圖做太大了,一堆環境陷阱或互動超難觸發
作者: ManiaX (嗯。)   2025-03-14 00:20:00
緬懷過去是老臘入的特色
作者: r781207 (阿洽)   2025-03-14 00:22:00
又在回憶美化了,每一代世界獵人都要出來吹就對了
作者: meatbear (肉圓熊)   2025-03-14 00:26:00
這次地圖還可以 多不少糞地形比較煩
作者: Slas (史雷斯)   2025-03-14 00:32:00
緬懷過去是一回事 貴古賤今又是一回事更喜歡舊作的人不代表他就不喜歡新作
作者: HiuAnOP   2025-03-14 00:59:00
拜託不要古代樹森林了…
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-14 01:23:00
想起來古代樹森林東邊那個林區,常常地圖上所有魔物都會聚在那邊開趴,搔鳥、飛雷、雌火、毒妖是最常見的,打個搔鳥結果被雌火和飛雷吼到動不了
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2025-03-14 01:39:00
冰圖歷戰黑蝕真的是近戰的痛XD超整人
作者: CAtJason (敬請見諒)   2025-03-14 01:40:00
xx都要被貶真的是大開眼界
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-14 02:09:00
從頭到尾只有說依某些玩家需求去做他們夢想中的遊戲如XX的話,那就不會有大幅成長這樣的陳述事實。連遊戲哪裡不好都沒說,這樣也覺得是貶的話,那只代表你潛意識認為XX的設計確實不如你們看不起的那些設計。
作者: signm (sin)   2025-03-14 06:33:00
世界故事跟一坨屎一樣也可以捧
作者: forfunkuodon (否放國動)   2025-03-14 07:05:00
這代地圖我覺得互動感變多很有趣,一堆可以觸發的物件能幫助狩獵。歷戰傷口掉的投射物灌下去很愉悅多人團玩起來很開心
作者: aztec1234 (調適生活)   2025-03-14 07:44:00
嗯…講過什麼話往前翻一翻就看得到,總不能被罵就怪別人不會超譯吧?
作者: waynemayday (維尼)   2025-03-14 08:57:00
世界地圖很搞人啊 然後劇情擺爛全靠你 這叫正常?
作者: redscar73 (阿紅快醒醒!)   2025-03-14 10:38:00
荒野不管多爛,在古代樹面前就是不值得一戰
作者: alpha008 (Evolution)   2025-03-14 10:47:00
別搭車下去逛啊 我有時靠雙腿逛逛地圖 不覺得有很糟糕反而世界古代林那 看到有魔物出在那張圖 能不打就不打
作者: Snufkin (阿金)   2025-03-14 11:24:00
地圖真的有夠地獄,超智障
作者: B9702115 (NoMoreNo)   2025-03-14 12:06:00
看到古代樹就不想打
作者: x7479635 (千秋殿下)   2025-03-14 13:00:00
古代樹跟珊瑚台:… 這代除了斷崖場地應該是比世界要好得多了
作者: moods (工人)   2025-03-14 13:02:00
我想到冰霧一張小地圖打黑蝕+3風俠就賭爛
作者: snow0335 (朧雪)   2025-03-14 14:43:00
崛起新怪10但還是有老怪可以打阿 這次連老怪都砍光了= =
作者: dadada5566 (daladala5566)   2025-03-14 15:06:00
古代樹森林就是我世界棄坑的理由
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2025-03-14 15:31:00
古代樹是世界第一張地圖,樓上世界開始沒多久就棄坑了??0w0a??
作者: snow0335 (朧雪)   2025-03-14 18:10:00
別搭車下去逛就會遇到一堆要你上車才能過的地形阿= =
作者: kim1214 (趴趴金)   2025-03-14 21:19:00
荒野場地除了冰霧斷崖其他都還好 問題是荒野的魔物AI常常在圖與圖中間的小路卡住 死都不走到廣闊區域開打
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2025-03-14 22:48:00
我覺得波衣龍就有樓上講的那種感覺
作者: indiroia (姊就是宰輔)   2025-03-15 17:01:00
世界我超討厭森林lol
作者: mortimer (...)   2025-03-15 19:44:00
笑死看到一個只玩過世界的在那邊吹

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