Re: [閒聊] 雀神クロニクル~神速バトル麻雀~

作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2015-05-18 16:25:35
※ 引述《neowu (東村誠)》之銘言:
: 玩了幾個禮拜的感想:
: 3.如同原PO說的,event太少,太難
(中略)
: 你不如把event時間帶拉長,
: 然後固定一週出一個event
: 4.寵物雀神太OB
: 如同之前被婊的例子已經很多了
: 抽卡的機會又太少
大致同意見,不過這邊我有不太一樣的看法。
雖然這對輕度玩家或許不太友善,
但我認為一個遊戲應該要獎勵玩家的技術增長及投入程度(包括時間及金錢),
所以「差異」的存在是必要的,不然投入如何都一樣的話為什麼還有人要認真玩/課金呢?
有些基礎的東西應該要人人都有,像是課題或登入獎勵這種東西,
門檻應該要設得很低,因為持續跟著玩就值得鼓勵。
而event的話,則應該對參與程度不同的人給予不同的獎勵,
除了排名之外,不同程度的目標達成也應該設計成:大多數人能拿到某個程度的獎勵
這個獎勵和完全達成有相當程度的差異,但是差距又不會大到被完全打死。
實例討論。
一開始八歧大蛇的event:五隻吃滿,取得第三隻獎勵之後王跑掉會回血。
沒有參與就沒獎勵。
只要你認真參與,基本上就拿得到三隻。已經不錯了。
第四隻和第五隻,你不課金基本上不可能拿到,不然就是你要超猛。
扣掉活動限定神的超猛技能、和大蛇的技能成長幅度不提
(3隻和5隻差太多了 這對往後的排名有非常常的影響)
這在我的觀點看來,算是一個很好的設計
至於bingo event這個就不太好了,
....這樣講吧,一個25x25的賓果盤,要達成六條線就不太容易了,所以這邊要有獎勵
第一面賓果盤是送分的,要求全清並不過份
把兩階段放在一起看,獎勵的門檻應該是4隻滿意、6隻不錯、8隻好用。
但是它技能增加的幅度實在太糟糕了 (10 12 14 16 18 20 28 37)
變成4隻和6隻都不堪用,8隻也是可有可無的存在,簡稱雞肋,或是倉管
等於你設計了一個很機車的活動然後只給一點點獎勵,這當然會讓人不爽啊。
尤其這麼久才一個活動..
這遊戲的轉蛋是有盡頭的,..假設一直沒出新的雀神的話,
差不多是個不課金、不考慮event下,你認真玩個兩年能夠抽滿的程度。
只是他們大概覺得前段的人衝得太快了,所以減少能夠取得的獎勵以減緩被破檯的程度。
他們的做法直接減少了遊玩的樂趣,這並不是個好現象。
而轉蛋雀神的平衡,我是覺得還算ok,
它有獎勵到玩得久的玩家 (多個1%2%之類的打點bonus)
但是這個影響又不如達成雀神技能目標的獎勵來得大(再少也有7%)
這些%數獎勵又比不上你的牌值增長,跳滿基本上就是把滿貫打死,天經地義的事。
多個技能就只是在ranking上多算些分數而已。所以還可以接受。
至於那種先扣你兩張ドラ,再把你的和了點扣光光的那種技能組合就再說
至少目前沒什麼人這樣做,這對排名並沒有什麼幫助,等哪天發生了我們再來討論看看。

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