[討論] 評價外野防守的新玩具-OAA

作者: whalelover (哞哞哞哞王)   2017-11-18 10:05:57
Outs Above Average (OAA)
針對每一個Play,Statcast都會跟據"野手必須跑多遠"以及"有多少時間可以反應"給出一
個接捕機率(Catch Probability)。假設一個飛球有95%可以被接到,外野手也順利接到,
那麼就會記+0.05,如果外野手反而漏接,則是記上-0.95,如此統計一整季的總和。
黃字:金手套得獎
粉字:金手套入圍 扣除傳球後的UZR
(Fielding Opportunies>100) ↓
RK PLAYER OAA UZR UZR-ARM RK PLAYER OAA UZR
1 Byron Buxton 25 9.9 12.3 125 Matt Kemp -17 -9.0
2 Ender Inciate 19 2.2 4.5 124 Melky Cabrera -12 -10.3
3 Adam Engel 16 1.5 1.0 123 Denard Span -12 -7.5
4 Mookie Betts 16 20.5 15.3 122 Dexter Fowler -9 -5.9
5 Lorenzo Cain 15 1.6 5.1 121 Yoenis Cespedes -9 -2.9
6 Kevin Kiermaier 12 2.8 3.3 120 Joc Pederson -8 -5.7
7 Jackie Bradley Jr. 11 4.2 5.8 119 Kyle Schwarber -8 3.4
8 Jason Heyward 11 6.8 4.8 118 Ben Gamel -8 0.0
9 Odubel Herrera 10 6.8 6.3 117 Adam Jones -7 -13.3
10 Billy Hamilton 10 7.6 0.6 116 Andrew Bennetendi -7 1.2
↓其他金手套得獎或入圍
12 Adam Duvall 9 5.6 1.7
16 Michael Taylor 8 10.0 4.4
21 Aaron Judge 6 6.1 4.7
25 Gerardo Parra 4 7.9 4.3
28 Brett Gardner 3 6.8 3.3
29 Alex Gordon 3 11.6 8.3
53 Marcell Ozuna 1 2.8 -1.2
70 Yasiel Puig -1 12.1 8.5
72 Giancarlo Stanton -1 6.7 4.8
76 Justin Upton -1 2.1 6.9
80 Kevin Pillar -2 6.0 2.6
89 Kole Calhoun -3 8.5 4.5
作者: Coetzee   2017-11-18 12:42:00
用線性方式扣分對困難球有點太嚴苛了,也許扣分方式變成ppenalty x probability 會比較好,例如 簡單接到機率0.95x 處罰0.95反之 困難球 就是 0.05 x 0.05
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2017-11-18 12:00:00
Span之前在國民根本中外野守護神,到巨人怎麼了
作者: mirrorlee (mirrorlee)   2017-11-18 11:50:00
嗯 前面推文有個重點 在哪些情況下 野手需要冒險去接成功率低的球 這個應該沒法反映出來 說不定那些不好接的球 等他落地才處理才是好的守備啊
作者: pujos (lks)   2017-11-18 11:42:00
然後你再把那個漏換成接到,再讀一次再來就是往球員那裡飛球的數量了,有沒有做標準化?否則身處飛球型投手較多的球隊,會不會有更多球能接?這數據的中位數是0嗎?是不是從Raw data就不是對齊的?
作者: LucasDuda (徐府千歲)   2017-11-18 11:41:00
Cespedes 呵呵
作者: LucasDuda (徐府千歲)   2017-11-18 11:38:00
Kemp手套壞很久了
作者: pujos (lks)   2017-11-18 11:38:00
組數一樣下,接到一樣多球,請問是漏簡單的守備好,還是漏
作者: Werth (鬍某)   2017-11-18 11:35:00
Kemp有這麼雷喔
作者: fountainNess (秋本平吉千人將)   2017-11-18 11:33:00
對球隊沒差,但評估防守能力有差吧
作者: mightymouse (翻墮羅流大師)   2017-11-18 11:31:00
用難度區分很合理啊,大家都接得到的你沒接到跟大家都接不到你也接不到當然有差別
作者: andy880036s (築牆是一種態度)   2017-11-18 11:27:00
\Buxton威武/
作者: Shauter ( )   2017-11-18 11:26:00
有可能接到或失壘更多 這個防守數據是不管的樣子?
作者: accjm2440 (嗚嗚)   2017-11-18 11:26:00
還是有差吧,一個大家都拿的到分數的送分題,你漏掉
作者: Shauter ( )   2017-11-18 11:24:00
怎麼會沒分? 期望值就不同啊....... 漏簡單的不是該死嗎只是這就有個問題了 難的用保守的方式等彈地 跟飛撲
作者: kee32 (終於畢業了)   2017-11-18 11:17:00
the one above all, 太有霸氣了
作者: pujos (lks)   2017-11-18 11:11:00
這種計算方式太粗糙球與球之間的價值是一樣的,用難度區分是在搞笑“多接”有加分沒問題,但實際上漏難的跟漏簡單的,掉到地上對球隊意義是一樣的,怎麼可以因為難度有區分
作者: JubeChocobo (啾比)   2017-11-18 11:10:00
Fowler這麼慘
作者: accjm2440 (嗚嗚)   2017-11-18 11:06:00
Ozuna數字不好看為啥會得獎阿
作者: htme   2017-11-18 11:02:00
Bennetendi那麼慘是因為綠色怪物嗎?
作者: Shauter ( )   2017-11-18 10:57:00
樓上真的有看第一段說明嗎? orz高難度接到會被加爆 扣分少
作者: porten812 (節能.減碳.發優文)   2017-11-18 10:56:00
感覺這數據高難度沒接到扣太多分,接到加太少分
作者: fountainNess (秋本平吉千人將)   2017-11-18 10:45:00
*也不是說超高難度,高難度的球很多Pillar那邊應該被扣了不少如果每個難度分佈都差不多,應該就比較準
作者: carrhung (酋不短)   2017-11-18 10:44:00
我也覺得這數字在極端部分會失真,好像以前討論過,守備範圍大反而在這類數據容易被扣分
作者: catsondbs (貓仔)   2017-11-18 10:43:00
超高難度球大家都接不到 用接捕機率來計算本來就很低
作者: fountainNess (秋本平吉千人將)   2017-11-18 10:32:00
歐嘟伯意外的高不過如果超高難度球一堆的話,也是有被扣很慘的可能,在極端的情況下可能失真?
作者: catsondbs (貓仔)   2017-11-18 10:29:00
好像不錯啊 這個不會被佈陣影響 有極限美技會加分
作者: gt12345 (Zpon)   2017-11-18 10:24:00
是因為他是RF嗎?
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2017-11-18 10:24:00
Fenway吧
作者: mirrorlee (mirrorlee)   2017-11-18 10:19:00
不太懂 Mookie Betts的UZR高出那麼多 OAA的分數卻其他前三名低
作者: Shauter ( )   2017-11-18 12:54:00
我突然想到 正因為這個OAA無視我講的選擇
作者: cheesesteak (牛排‧起司)   2017-11-18 12:55:00
Adam Jones防守這麼差喔!?
作者: Shauter ( )   2017-11-18 12:55:00
所以多統計資料後 可以做出一個野手到底高難度的球飛撲值不值得這件事情了 就跟盜壘要成功接近7成才打平期望 否則盜壘是傷害是一樣的道理
作者: acd51874 (Iwakuma)   2017-11-18 13:10:00
^然後我們漸漸看不到一堆飛撲美技->棒球越來越難看我覺得不太可能發生啦,球飛出來根本沒有足夠時間分析球的難度,球員沒辦法考慮Puma?
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2017-11-18 13:18:00
有時間分析接球難度這跟球投出來選擇打安打還是碰界外一樣荒謬
作者: porten812 (節能.減碳.發優文)   2017-11-18 13:20:00
有些球員確實難的球死都不撲呀
作者: udm   2017-11-18 13:30:00
也要考慮戰況吧?大幅領先的情況下何必冒受傷的風險去撲接?但也有輸了就整季結束,死也要接到的情況......
作者: sdiaa (桂綸鎂)   2017-11-18 13:33:00
Schwarber跟Bennetendi Fowler同級 這不科學阿
作者: mirrorlee (mirrorlee)   2017-11-18 13:34:00
不太懂選擇打安打跟碰界外哪裡荒謬
作者: sastl07 (sastl07)   2017-11-18 13:46:00
Fowler本來Range就普通,加上他今年腳的狀況不少
作者: bishop16 (畢夏)   2017-11-18 14:20:00
你能選擇打安打或碰界外 幹嘛不打安打就好...
作者: j91526frank (~。北。~)   2017-11-18 14:27:00
應該說是判斷攻擊還是破壞比較接近撲還是不撲
作者: kokal (細菌)   2017-11-18 14:30:00
看了下Catch Probability的說明, CP不考慮跑動方向,站位可能會讓需要跑動的距離減少另外就是我沒找到"漏接"的距離跟飛行時間是怎麼算的?看到舊的CP的文章orz,不過新的只說後退會每秒少一步,沒詳細說要怎麼對回hang time/Distance的表?
作者: Shauter ( )   2017-11-18 15:07:00
荒謬在哪? 這東西又不需要選手有認知 球團了解後去要求選手就可以了 當然選手要不要聽也是另外一回事不然盜壘抓七成以上 靠除戰術跑 選手也幾乎是認為我會上
作者: kokal (細菌)   2017-11-18 15:08:00
另外在說明OAA的文章下有說如何對"wall balls"做處理
作者: DexterFowler (花兒)   2017-11-18 15:22:00
幹嘛幹嘛
作者: nickyang (肌腱炎者少打字)   2017-11-18 17:36:00
這是做能力又不是做貢獻的管他球跟球之間的價值幹嘛把這個加上case by case的WPA就是價值了,UZR洗洗睡了
作者: abc0922001 (中士abc)   2017-11-18 23:57:00
這數據我喜歡
作者: ShaShoukun (Sha)   2017-11-19 14:51:00
有些人盜壘擺明就是爛那當然是要求他不要亂跑啊但是這個你是要怎麼要求? 這真的就跟講去破壞一樣啊都是要求下去反而可能導致選手不對勁
作者: wen33chen (ben)   2017-11-21 11:03:00
噓pojus 整天當糗爺還不夠

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