Re: [情報] 2月26日更新內容(卡牌改動部分)

作者: TunaOnline (鮪魚君)   2016-02-27 12:18:31
我也來提一下我的看法好了,其中的經驗也包含昨天在PVP奮鬥了三個小時的部分
※ 引述《disword (滴。劍)》之銘言:
: ==============================================================================
: 《龍之幻影》
: 費用: 6/7/8/9 -> 6/7/8/9
: 攻擊力: 8/10/12/13 -> 8/10/12/13
: 防禦: 6/7/7/8 -> 6/7/7/8
: 體力: 6/9/12/15 -> 8/10/12/14
: 能力: 若有敵人被召喚在它 初期氣力 5。前面召喚出敵
: 面前,就會對所有敵 -> 人時,消耗1個氣力後對敵方
: 人造成4/6/8/10傷害 戰場造成4/6/8/10傷害
: (體力數值調整,能力部份新增氣力值機制,限制能力發動次數,個人認為影響
: 不大,平常遇這隻都直接解掉,根本不會讓他待太久.)
: ==============================================================================
這是我認為很大的buff,在我之前的單卡討論中提過像這種五六星以上的大怪,會被狩獵
襲擊秒殺的話基本上是不允許的
恩,應該說,狩獵襲擊這兩張牌確實影響到相當多3星以上的純戰鬥生物,包括莎莎獵熊
人汀塔卡獵龍人浦利德魯依特拉克雙刀加爾庫等等。就因為他們的血量過不了12/16/20
這關,所以即便出出來被瞬間用極低費用的狩獵襲擊打掉也是很有可能的
關於這個影響應該還能講很多,但我今天就針對龍幻來說好了
龍幻這次的修改重點在於在於L2時有17點的血防,這是一個相當重要的里程碑,因為他終
於不會再被狩獵襲擊砍死了,因此它空下的佔場力是大幅上升(事實上我很喜歡這傢伙)
那可能會有人說,可是他在L13的時候還是會被2星解輕易秒殺又該如何解釋?
我來說我對於等級的想法好了,如果說L1的重點在於不要落後升級,L2的重點在於行動力
跟場優,L3的重點在於資源交換(所以我才會說很多1星怪到了L3會很強,因為很容易換贏
資源)
今天L2幾乎是雙方資源最多,也是可以開始用額外行動力作一些combo,這時候往往是決
定能否一口氣拿下遊戲或是會繼續拖到後期的關鍵,而本次的龍幻正是buff它最需要時期
的血量,因此我認為這是一個相當不錯的buff
(L1我相信你也放不出來,L3我說過了重點在於小怪)
至於他的那個啥最多噴五次我是覺得無感,通常對面只要被噴到一次就可以準被喊投降了
,噴五次其實是假議題(?)
至於其他的幻字輩和奴僕字輩就看之後的patch搂
: 《化身》
: 費用: 終極咒語:審判之日召喚而出
: 攻擊力: 9/11/12 -> 9/11/12
: 防禦: 0 -> 0
: 體力: 1/1/1/1 -> 1/1/1/1
: 能力: 召喚出來時生命值和 被召喚後擁有與英雄的生命
: 你的英雄相同,即使 -> 值相同的生命值。輪廻9。被
: 被消滅亦能重生 破壞時消耗一個輪廻後重新復活
: (能力的調整,跟龍幻一樣由無限次數變有限次數.)
: ==============================================================================
無感,並非我覺得審判日沒用,而是我相信對方不會花九次攻擊去殺這傢伙(真的花下去
也輸光資源了好嗎)
這隻跟死神最大的問題除了招喚費用極高外就是你他媽只要被變身就掰掰了
: 《哥布林墓地看守人》
: 費用: 1/2/3/4 -> 1/2/3/4
: 攻擊力: 3/5/7/8 -> 2/3/5/7
: 防禦: 0 -> 0
: 體力: 1/4/7/10 -> 3/5/7/8
: 能力: 死亡時,獲得黑暗+1/2 死亡時,獲得黑暗+1/1/2/2.
: /2/2 -> 並被敵人咒語死亡時,增加
: 黑暗 +0/1/1/1
: (攻擊力及體力數值調整,能力的部分則是增加了被咒語打掉的條件,整體來說
: 應該屬於NERF.)
: ==============================================================================
來講講這傢伙吧,這次的這個改動讓我昨天的PVP原本預計30分鐘能解決,最後搞了三個
小時
話說這張表好像有錯誤,應該是
1/2/0/3
2/4/0/4
3/5/0/5
先看看改動的數值,攻擊力下降1點,這蠻重要的,因為會放這張牌的牌組,通常都是打
的很激進的牌組,透過連續的攻擊並且連續的補充資源後一路打到底。少了這一點攻擊力
,使得對手在面對這張牌的時候可以直接放置play,那如果他沒辦法讓對方有解它的欲望
,就算它噴再多資源也沒用就是了
來說說我對於這改動的想法吧,基本上我認為這是個相當好的改動,即便它讓我多花了兩
個小時才拿到金牌,但我不認為這改動是無意義的,畢竟他原本真的是超OP。有威脅性的
攻擊力讓你無法不處理他,死亡時會跳回資源讓你處理他的瞬間就是輸資源(除了用黑狗)
,這讓他在很多快攻牌組中幾乎是很無腦的(應該大家多少有遇過那種三連殺或是無限守
墓人的牌組)。
所以這個調整確實有改在點上,解決了死亡觸發能力的小生物攻擊性太強的問題。
之後它的定位可能會變成有點像是妖精那種像是錨點式的buff點位,透過不會損失太
多資源的佔場來打出1+1>2的傷害
或是變成後期的保險牌,因為現在L3的這張如果用咒語殺死會比原來跳還要更多資源
: 《暗黑之儀式》
: 費用: 1/2/3/4 -> 1/2/3/4
: 能力: 除掉一隻我軍生物,並 除掉一隻我的生物,並把基
: 將費用回收 -> 本費用回收,最多至5/6/7/8。
: 若回收量超過4的話,其他一隻
: 我軍生物生命值和攻擊力增加
: 1/2/3/4
: (能力一樣是削弱,不過給他增加了一點其它功能,還算有良心?)
: ==============================================================================
也算是不錯的改動,抑制了很多原本無腦直衝資源然後開始無限復活的牌組
對於某些人來說這是剝奪他們虐對方的樂趣,但對我來說這是件好事
我應該不只一次說過,TCG遊戲的精隨應該在於組牌和互動,如果一個TCG作到最後變成
很機械式,大家僅需要去網路上抄一副牌,T1作甚麼T2作甚麼都寫得很清楚,甚至你也
不用理會對手是誰或是他做甚麼你僅需要作到你想作的就能贏,的話,那這其實是很糟
糕的。
強勢的簡單牌組就能輕鬆打贏其他自組牌組,會讓大家不再想要去自己建構牌組(反正
再怎麼努力也是被對方用Dr2345678碾,那不如加入對方?)。這是很可怕的一件事,不管
是復活流,還是鏡子流,或是地獄門,我當然不能說這些牌組都是完全無腦,確實有些
牌組還是有它的精華所在,但是今天官方的態度如果是希望讓這些牌組可以活下來,但是
需要更多的互動去打出自己的東西而不是一開始就丟淘金熱呵呵呵我酋長我超強,這樣的
官方態度我認為是正向的。
: 《復仇之箭》
: 費用: 1/2/3/4 -> 1/2/3/4
: 能力: 對所選的英雄造成2/2/ 對所選的英雄造成2/2/3/3傷害
: 3/3傷害,墳墓卡牌為2 -> ,對手墳墓卡牌為 2/4/6/8以上
: /4/7/10以上時,造成3 時,造成3/5/6/8傷害
: /5/7/8傷害
: (能力稍做調整,微BUFF?)
: (**修正,因改成看對手的墳,所以可能是NERF)
: ==============================================================================
基本上是nerf到爆,我個人覺得有點過頭了
原本官方大概是想打擊那種連鋪+1骷髏+1暗黑靈魂+1藤女之後咻咻射兩箭14點傷害的雙色
牌組,或是選魔女老三從頭射到底的那牌組
因為是看對手墓地,所以主攻那方變成沒有選擇權,很有可能整場下來你都只能打出兩三
點傷害。雖然有解決到以上問題,但我認為這個方法有點粗糙就是了。
(現在決定權在於被打的那一方,某程度來說的確是"復仇"之箭,被打的人的逆襲XD)
: 《鳳凰之羽》
: 費用: 2/4/6/8 -> 2/4/5/6
: 能力: 隨機復活一隻已死去的 我軍墳墓裡超過 2/2/2/2隻死亡
: 我軍 -> 的生物,已死亡的我軍生物當中
: 隨機復活一隻生物
: (雖然高等時的COST降低,但復活條件變難,小削弱)
: ==============================================================================
同黑暗洗頭的評論,效果的改動是不錯,雖然數字的部分還是覺得可以有改善之處
但現在還是需要觀察一段時間
: 《真實之鏡子》
: 費用: 2/3/4/5 -> 2/3/3/3
: 能力: 已變身的所有生物變回 若指定的生物已變身的狀態,
: 原型 -> 80/80/80/80%概率原復原形
: (跟羽毛一樣高等時的COST降低,但復原變80%機率性,小削弱)
: (這兩張可以說是對賈爾流的小削弱,有用到的人記得多扶老太太過馬路喔~)
: ==============================================================================
我覺得是不錯的改法,80%個人覺得是多於的
賈爾流其實羽毛被改後應該是不會像以前那樣無腦(呵呵呵我箱子被打掉就馬上復活你打
我阿)
我來說說不錯的點,因為官方"終於"發現這種功能型的咒語給他線性成長的消耗是不公平
的。原本2345的消耗改成2333對於這張牌在牌組構成中有很好的影響,變成玩家可以思考
如何將這張牌用在一些別的戰術中,而不是萬年都是搶著開鏡子。
還有很多牌,像是合體分裂變形消失學者經驗之書等功能性的牌,以後都應該可以用這類
方式去修正。(畢竟這遊戲也還算年輕,剛開始所有牌的成長都是線性1這我能理解)
順帶一提,"合體"變出來的奇美拉可以用鏡子還原
想法大概就是這樣,現在我是很期待之後兩次的改動。
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2016-02-27 13:35:00
所見略同~ 不過拿鏡子變奇美拉倒是沒想過可是如果鏡子只能一隻的話 就不能用大量撲場(如史萊姆)後合體再鏡子下去了 QQ"不過原來墓守是數值有誤 我那篇的寫法是針對那數值 ..
作者: sydwuz (・ω・)   2016-02-27 16:49:00
復仇之箭的位置大概會是由G4的「虛無之箭」補上:http://devcat.nexon.com/duel/us/card?arrowOfVoid不過那個資源耗費是超過兩倍
作者: cRossdaRk (御劍零式)   2016-02-27 18:57:00
g4的卡要去哪裡看啊? 我官網點半天都沒有個卡片列表。英文的就行了
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2016-02-27 21:26:00
置底卡牌資料庫
作者: cRossdaRk (御劍零式)   2016-02-27 21:32:00
點進去g4的卡都是missing
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2016-02-29 22:57:00
回樓上 放假忘記回這篇 卡牌資料庫因為用的是繁中語言目前G4卡的繁中版還沒做好 所以把網址的tw改成us即可我試了一下 目前kr跟jp都完成G4翻譯了 所以只有tw不行

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com