作者:
ColdP (......)
2014-09-16 16:41:20之前去拜訪一個老朋友的時候把自己塵封已久的套牌找了出來,
其中有一副"反擊盲先知"的套牌,
其中的一張元件就是這張:
Douse
http://magiccards.info/us/en/70.html
理論上配合Blind Seer就能免手牌康掉任何法術,
不過這不是重點,
重點是這讓我想起以前MTG在設計剋色牌常常會設計成又強又imba讓對手幾乎玩不下去。
"剋死人的剋色牌!"
我剛開始玩MTG的時候主玩紅色,
不過自從某天我朋友在他的Deck放了Douse後,
我就改玩藍色了,
因為我當時認為"剋色牌實在太強了! 只有藍色才能穩定地解掉他們"
當然這是一個新手思維的錯誤,
首先正常人不會沒事在他的Deck放入針對一色的剋色牌,
再者世上本就沒有無敵萬解的Deck,
就算是傳說中最強的Combo Deck深藍, 對上當時的純藍控也會是一場硬戰。
說到當年imba剋死人的剋色牌,
紅快厲害嗎?
一個Chill讓你通通慢下來:
http://magiccards.info/6e/en/60.html
配上前面的Douse, 紅色表示已死。
黑快厲害嗎?
不能打人的黑色生物有啥好怕的:
http://magiccards.info/6e/en/29.html
哪怕你有1000隻催眠幽靈也動不了我一跟寒毛。
尤其是黑色紅色本身無法解結界,
除非能夠定下碟子,
不然遇到這些剋色牌幾乎是已經完蛋了
炸地不給還好說,以前一回鳥二回石雨三回山崩騎兵會讓對手吐血,反擊弱化也還有道理(拜託至少來個mana leak吧),現在連4cc正掃跟優質點殺點燒都不給真的太過分
對新手來說很"友善",但經歷過MTG輝煌時光(強度)的人來說看到戰術除了生物還是生物只會想跳車(而且新環境的生物CP值也很...真的強的都綁三色)
護符雖然很炫 但是二色和三色是天差地別三色護符在構築好不好用我覺得還不一定
作者: madrac (madrac) 2014-09-16 17:00:00
希望別不小心調成鬼怪鬧事頭獨霸啊...
1~3cc都至少有兩種以上的可用之兵,優質燒牌也至少有
之前秘羅地-依尼翠 真的有辦法花500元組就撞飛一堆人
兩種,加上掃場弱化,鬧事頭純紅感覺很能打贊迪卡~秘羅地才強
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-16 17:03:00綁三色不是問題,當年阿拉若三色生物八強套牌照放不是嗎
那副我覺得有點吃運氣 庫度沙再生和戰壕沒配到很麻煩
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-16 17:04:00掃場弱化還有掃三掃二 兩張啦
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-16 17:05:00現在還有五點正掃,前面要給些抵抗也不難
贊迪卡~秘羅地的RDW是鬼怪嚮導+蜈蚣+紅祭祠+閃電擊
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-16 17:06:00蜈蚣要考慮地落,地落就不是500元了
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-16 17:07:00作者:
GHOSTWOLF (來來來 要戰就來~)
2014-09-16 17:08:00惱人魔鬼已經缺貨到找不到了...鬧事頭在標準內應該也是
500元組下去我是覺得....勝率1/4就不錯 三成算奇蹟
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-16 17:08:00卡恩頭是啥啊
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-16 17:09:00鬧事頭現在變成突擊王牌了
作者:
GHOSTWOLF (來來來 要戰就來~)
2014-09-16 17:10:00但標準內不放鬧事頭的RDW真的是打開心的 只是很便宜...
反過來現在新環境是控制已死(個人感覺或者說傳統型控制,幾乎沒料了
打起來沒問題 但鬧事頭這種幾乎等於苦花的還是很關鍵
作者:
GHOSTWOLF (來來來 要戰就來~)
2014-09-16 17:12:00強度是有 但稍微慢了一點 沒有之前RTR INS那時候這麼快
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-16 17:12:00鬧事頭這點類似苦澀花開,故鬧事頭可能漲到苦澀花開價?
那時候還有一招開路鬼怪+毀滅性召喚也是爆發力十足\
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-16 17:13:00控制自己會找到出路啦,之前勇得旅法師就是你忘記白藍控移除咒語一卡車嗎
作者:
GHOSTWOLF (來來來 要戰就來~)
2014-09-16 17:13:00前幾天更新自己的RDW 大概只剩燒牌還能用...其他都走了
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-16 17:14:00傳統型控制要放康,現在一堆無康控制,想法早差很多
戰名姊一定會進 1/2攻擊+2/+0如果沒料也得上
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-16 17:15:00現代控制鼓勵你法力夠直接旅法師控場
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-16 17:16:00被殺後面還有一堆,光四張英雄殉身根本不夠(無誤)
Modern的話我還能打主動型控制咧(我自己有一副太陽拳
作者:
GHOSTWOLF (來來來 要戰就來~)
2014-09-16 17:16:00霧丸大 你說的那幾張我都已經放了..但還是..展望未來吧
啊對吼,有隻英雄,然後三名勇者大大都不能阻擋呃不對...英雄可以擋,只是躺著進來
作者:
GHOSTWOLF (來來來 要戰就來~)
2014-09-16 17:18:00要打快真的要轉紅黑 但因為不常打比賽 打開心的就好了
作者:
GHOSTWOLF (來來來 要戰就來~)
2014-09-16 17:22:00我也跟影刃大一樣 所以只死守純RDW打 簡單多了
我組過四副構築,兩副是ZEN/SOM回鍋的時候,秘羅地跟非瑞克西亞各一副,第三副是SOM/ISD的太陽拳,那時的主動型控制超爽,最後一副是Modern的風暴,純屬個人浪漫目前真的要組牌我會想玩Modern的三色火跟快攻磨牌XD
作者:
GHOSTWOLF (來來來 要戰就來~)
2014-09-16 17:25:00我只剩標準RDW 現代RBW燒 指揮官RBW裂片妖..都是玩爽的
指揮官我有兩副,姬瑟拉(倍數傷)跟瑞克蕭(幹東西)
目前有考慮~我那副最高輸出是32倍傷害,也有在考慮KTK的龍座要不要擺進去玩(不過還得用隻生物去開有點麻煩)
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2014-09-16 17:35:00盲先知16刀流嗎XD?
這隻沒,因為我沒什麼燒人的東西主要靠生物拉倍數後一拳爆人32倍喔,姬瑟拉 + 歐瑞梨 + 連擊 + 雙子神 + 連枷喔對了我還有打毒(非瑞攻城車跟外殖骨骼)當然毒怨妖/殲鐵(靠鍛冶主拉)這種決勝生物也有
作者:
tquendi (tquendi)
2014-09-16 17:38:00剋色這種東西,不是超沒用就是過度有用,不要出了的好不過標準的控制,我小小覺得,會不會慢慢往bant contol那
作者:
tquendi (tquendi)
2014-09-16 17:39:00種類型走?其實KTK瞄了一下卡表,總覺得拖台錢的生物不少像是兩點0/6這種的,快攻除非一直抓到解牌不然很煩。
作者:
tquendi (tquendi)
2014-09-16 17:44:00其他U 0/3找地,1W 1/3都是C卡,白藍都兩點控制的結界
B 0/4也很會拖 還有很~慢~很~慢~的延生以及1G補10點血這種怪招 10點的量可能會讓RDW哭出來
作者:
tquendi (tquendi)
2014-09-16 17:54:00其實看到一堆0/5 0/6的感覺是"幹,這樣快攻會打到吐血"連紅色都有0/5 C卡耶,我覺得這個版本的生物控制並沒有很弱,其實要拖到掃場應該沒有太大問題。只是玩過以前的環境太習慣使用移除咒語當生物控制。轉個彎也許會會發現控控制的另外一條(機歪?)的活路。
如果屁股這麼多那可能也不用掃了 能穿過來的點掉不能穿過來的叫他去跟你家的旗艦(珠湖祖怪?)打架
作者:
tquendi (tquendi)
2014-09-16 17:59:00以前玩紅快的感覺是,牆壁其實比殺牌討厭。只是為了泛用性,控制傾向放殺牌處理中速跟對手控制的主以前玩快攻遇到那張0/8飛行防瞄牆,比被殺還想翻白眼
作者:
ColdP (......)
2014-09-16 18:20:00不過我以前常聽到的概念是"牆是沒用的東西, 因為牆換不掉對方的東西, 會造成牌張劣勢, 所以只有花叢之牆是好牆" blahblah。話是這樣, 自從巴拉斯駝登出現後, 冰牆還是開始流行了起來。
牆不是一個好套路是真的,因為它總會在某次的攻防或者爆炸中消失而且不會幫你贏,不過若是以拖時間來說多少還是有用的(不虧手牌優勢的會進標準,像花叢跟預兆牆)
作者:
bcae (工詩學劍的男孩)
2014-09-16 18:43:00這張剋色牌 我碰過改色咒語 變剋五色
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2014-09-16 22:02:00剋色牌+改色咒語+1以前第五版+海市蜃樓環境時, 因為紅色燒殺很囂張所以組了一套黑藍DECK, 用黑色優質反色小生物配上藍色的改顏色咒語加上康牌來打
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2014-09-16 22:18:00作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-16 23:59:00牆不是一個好套路但也不是什麼時候都沒用
作者:
bugbook (光與闇的消逝之所)
2014-09-17 01:24:00要讓牆積極,就讓它可以打啊,不過有那種效果的牆屈指可數,以前還出過有高攻擊力,但防備弱的要命的牆。
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2014-09-17 01:29:00Stronghold 系列?
作者:
sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2014-09-17 01:45:00作者:
sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2014-09-17 01:50:00作者:
fiercy (痛苦是好事?)
2014-09-17 04:09:00炸地比較該死,掃場算還好話說白色那時真的很盧小又核彈滿街跑
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2014-09-17 11:42:00Anarchy當年好像很多紅色DECK比賽時會用?
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-17 11:42:00Anarchy 超帥,好希望重出(老威:免肖想)因為Anarchy會是紅色剋色牌解Anarchy現在重出即使MR也超棒,連旅法一起掃
作者:
Kiri1enko (五項全能技, 三代老臣心)
2014-09-17 12:15:00可以解白地脈 不重出嗎
現在對於顏色定位比較嚴格 應該不會這樣出同時也可以引誘純紅玩家混(買)色(地)
作者:
GHOSTWOLF (來來來 要戰就來~)
2014-09-17 12:34:00死守純紅 絕不上當 老威下台 叭叭叭?!
純紅被剋瘋了怎麼辦?轉三張地 然後把一張山脈牌面(ry
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-17 13:24:00現在對於顏色定位比較嚴格?白色:我聽不懂你在說什麼
純紅就上血月阿,俗話說想要毀掉賽場一線deck最快的方法之一
作者:
GHOSTWOLF (來來來 要戰就來~)
2014-09-17 15:23:00如果標準重出一次血月 賽場應該會滿有趣的~
作者:
fiercy (痛苦是好事?)
2014-09-17 18:55:00現在對於顏色定位比較嚴格沒錯啊,你看Disenchant消失多久
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-17 20:47:00有撤銷存在啊之前有白白消除魔障但快走了
主要是偷渡的問題,以前剋色可以讓你做出不正常的事情現在就算再怪的牌也會死守底限 例如紅色就是不拆結界
作者:
ColdP (......)
2014-09-17 21:07:00白色綠色從以前就一直都是盤面的東西都在射程內的萬能色不是嗎? 真要說各色的"禁區"的話, 指在99%的情況下WotC不會讓該色對這個區塊造成影響, 我想應該是:
消除魔障雖然白轉綠 但未改變白綠萬能的性質所以才會有天界滌淨和體內野獸這種東西
作者:
ColdP (......)
2014-09-17 21:11:00白色, 綠色: 對手手牌 藍色: 對手墳場, 對手手牌很少但有紅色: 結界, 對手墳場, 對手手牌很少但有 黑色: 神器,結界
作者:
fiercy (痛苦是好事?)
2014-09-17 21:15:00糟糕~~舉例錯誤,只好學j33的回應法問題是撤銷存在快走了啊
其實沒錯啊 白色"主要"只拆結界 綠色"主要"一起拆這個概念確實是現今和過去不同的差異點
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2014-09-17 21:21:00Phyrexian Tribute ... Mirage有這障!?Phyrexian Tribute ... Mirage有這張!? 以前沒注意過
作者:
ColdP (......)
2014-09-17 21:23:00白色那次的轉變主要是增加了對生物的射程然後減少了對神器的射程, 但都還在射程內; 另外紅色在Modern還真有幾個偷渡
作者:
ColdP (......)
2014-09-17 21:25:00的, 像這個會塑Pyroblast的傳奇塑法師:
話說回來 顏色特性也不是這麼絕對不能侵犯畢竟無色的東西都能變成旅法師搞掉任何永久物了
作者:
j3307002 (klvrondol)
2014-09-18 11:50:00撤銷存在沒有快走了