戰鬥相關的部分來稍微講解一下 (細部規則先略過)
新手可以思考一下某些動作"最慢"的使用時機是什麼時候還有為什麼 (牽扯到瞬間的應用)
"戰鬥階段"可以分成以下五個步驟:
1. 戰鬥開始 <== 要讓生物橫置無法攻擊 最慢在這
一般聽到老手說"進戰階"就是在這,意思就是可不可以攻擊了,讓過了就不能倒回打之前
(反過來如果直接喊打的話對手可以說不讓過,倒回攻擊之前)
2. 宣告攻擊者 <== 要讓攻擊者不能被擋(橫置或去除阻擋生物/攻擊者加穿透) 最慢在這
攻擊方宣告哪些生物為攻擊者跟攻擊誰,之後才有人可以做事
3. 宣告阻擋者 <== 調整戰鬥結果 (強化/加異能/去除/重生 攻擊或阻擋生物) 最慢在這
防守方宣告哪些生物為阻擋者跟阻擋誰,攻擊方選擇傷害分配順序,之後才有人可以做事
(一對多的狀況,一的那方要選擇傷害分配順序,正常來說是攻擊方)
4. 傷害結算 <== 就戰鬥完了,注意重生發動後的生物會移出戰鬥(不算攻擊或阻擋生物)
每個玩家各自分配自己生物造成的傷害 (受到致命傷害的生物死),之後才有人可以做事
(有踐踏的生物,在分配完致命傷害後可以剩下的傷害分配給玩家)
(致命傷害: 該生物防禦力的傷害量,若帶有死觸的傷害則為一點)
5. 戰鬥結束 <== 要對參與戰鬥的生物 ("攻擊"生物或"阻擋"生物)下手 最慢必須在這
戰鬥/攻擊生物/阻擋生物最後持續到這時,除了團戰(如EDH)耍技巧外很少在這步驟做事