※ 引述《spirtofnight (何を祈る?)》之銘言:
: 先講結論:要正向思考,不是無差別殺光光
: 一個店家如果只打算進包賣包賺中間的差額
: 如果這利潤夠豐厚,一定會有更多的人開店家要進來賺
: 市場變大的速度只要小於玩家成長的速度
: 每家店能分到的賣包量會愈來愈少
: 早晚會到達撐不住而關門的臨界點
: 所以控制價格,不要削價競爭,並無法阻止店家關門
: 更有可能是大家吃不飽餓不死的吊在那邊
: 直到某一個爛系列出來徹底滅絕
: 所以我說控制削價競爭是個爛主意
: 仔細想想你常去的店家只有賣包嗎?
: 有沒有賣單卡?有沒有舉辨比賽?
: 餓了時幫忙叫便當?渴了時冰箱就有飲料?缺牌可以借?
: 環境良好椅子不會缺一腳?廁所乾淨不會像垃圾山?
: 老威賣的是包,他當然只關心包價和卡價
: 但與其有那個時間搞的不上不下
: 把店家的整體素質拉昇,讓店家可以從包以外的地方獲得收入
: 對於店家存活和MTG成長才有整體助益
上幾篇的論點都沒回答問題的本質,頂多只擦到邊而已
"總量管制"才是這個標題所要探討的東西
一個新系列印刷前,會市場調查各店家要進貨的量
但是....當然不是你決定想進多少就可以進多少
好產品你想買,總公司因產能、風險控管等因素而不滿足市場所有需求
爛產品則相反,你想進少點卻被硬塞貨叫你吞下去,不然下個產品就不給你量
全世界不只是台灣,也不只是Magic這商品才這麼做
只要是有在從事流通零售業的版友一定都知道我在講什麼
但Magic在台灣有他的特殊性,因為他是獨門生意
你想要貨,絕大時候要聽從官方要求,沒辦法討價還價
很多版友大概不知道,大部分店家跟總公司拿貨後,貨款約一禮拜要付完這件事吧
如果家裡有在開店的(其他行業別),應該能體會這是多難過的事情
我不清楚第一位問這問題的版友是在哪個地區的玩家
但我很清楚貨量不夠絕對跟你們店家的級別有關
(台灣威士智不僅是依據銷量決定店家的級別,連店家是否能主辦高級賽事,
或是否舉辦過數十人以上的賽事,都是級別調整因素之一,像是考核店家的意思)
最好例證就是現在打電話去問CM跟幻想兩個店家,看他們到底缺貨了沒有
spirtofnight版友提及一個重點,就是店家利潤
本來遊戲就是要以最少付出達到最大效果(其實不光是遊戲,而是追求CP值的意思)
當店家連賣包利潤都被壓縮,就會影響場地、比賽的獎品等吸引玩家的誘因
也直接影響官方對於店家的評價,就會造成總總不良的循環
如:新品補充包不足、特殊商品(如對戰組合)貨量有限
最後就是玩家流失的結果...
這也是小弟一直很敬佩在台灣開卡店的各位老闆,去輪抽也幾乎從不帶包的原因
有點扯遠了...
用卡價來討論缺貨現象是一個論點,但考慮到台灣市場在全球市場裡的規模
以及現在環境不像約十年前,很少台灣人出國比賽做卡牌TRADE,網購也不發達
這論點除非有明顯的數據證明,不然有點令人難以信服就是了