作者:
exeexe (千江水 千江月 萬里路)
2016-06-16 02:20:56先來談談 這遊戲的構築賽的基本架構, (限制賽有另外一套架構, 當然有重複的部分)
0. 大家都用一套60張以上的套牌來玩
(這邊涉及到要帶用什麼套牌去參賽, Metagame的研究...可看前面文章)
(構組套牌又是更困難的學問, 這邊也先跳過了, 反正網路發達大家都很能抄...)
1. 起手7張卡(不好可以調度) 起始生命20點(這個是不會變的)
(調度是需要練習的, 這個需要專文敘述 這邊不多談了, 後面有機會找文章貼過來 )
2. 除了先手外, 每回合可抽一張卡, 可以下一張地牌.
(這是這個遊戲的規則限制, 也是大家都平等的條件,
這邊需要理解的觀念是卡牌優勢和節奏優勢, 可看前面貼的專文)
3. 對遊戲規則的理解.
這邊就需要補充超多專文才夠,
參加競賽的MTG玩家至少要對下面這些規則有足夠認識才能讓自己不會因為規則吃虧
遊戲回合結構 (回合開始階段, 戰鬥階段和結束階段需要研究一下)
優先權的規則 (至少要知道那些時候你是有優先權的, 基本上跟主動和被動玩家有關)
戰鬥的規則 (至少要知道戰鬥階段到底有哪些流程....)
堆疊的規則
呼叫裁判的時機 ( 不要怕叫裁判很丟臉還怎樣, 需要的時候 就大聲叫Judge就對了)
4. 與對手互動 (互相打敗對手).
這邊需要學習的是, 理解自己套牌要怎樣贏,
這是需要練習的, 我們參加比賽的最終目的是贏牌, 不是來輸的,
常常看到一些玩家已經超級優勢了但不知道要怎麼贏, 最後被翻盤....
這邊進階的練習是
偽裝自己手牌的能力 (明明自己手上沒牌卻要演的很像有牌)
練習的是判讀對手手牌的能力 (這個也需要專文)
簡單來說就是看對手動作, 可以從對手的表情或姿勢去猜他手上到底是什麼.
同理, 既然知道對面會猜你有什麼, 那你就可以演戲誤導對方,
所以上面兩個主題是一體兩面的.
請大家自己看看自己那些部分需要進步, 就去找相關的東西來讀, 有問題也可以丟上來