Re: [討論] MTGA多明納里亞輪抽賽有趣抉擇

作者: linboy0303 (BOY)   2018-09-12 17:43:19
: 推 plauge: 8/8飛行不打很奇怪 久守必失 尤其是紅綠方可能直擊獲勝 09/12 10:55
: 推 linboy0303: 8/8可以不用打,但至少3/4要打。 09/12 11:23
: → linboy0303: 3/4打,一樣逼迫下回合必須要有解。如果8/8打,對方手 09/12 11:31
: → linboy0303: 上只要有一張增幅咒語就和輸了沒兩樣,因為必須用3/4+ 09/12 11:31
: → linboy0303: 1/1送死並犧牲8/8,全滅血量剩1,剩7/7和5/5。 09/12 11:31
: → linboy0303: 沒有想太多的我可能只用7/7打,不過剛剛思考一下,對 09/12 11:39
: → linboy0303: 方的確只有-5/-5才能不贏卻苟活,看我那天有沒有想到 09/12 11:39
: → linboy0303: ,有想到的話,就通通不打等第二張增幅咒語。 09/12 11:39
: 推 tripleh917: 3/4應該打的,照理說以你的視角你會猜對手是回手或湮 09/12 12:41
: → tripleh917: 滅,賀拉跟著打只是送死而已,就算你真的打了,對手也 09/12 12:41
: → tripleh917: 是8/8吃掉你的5/5,然後吃元素的2滴,你還要能夠在下 09/12 12:41
: → tripleh917: 回合擋住一隻飛兵才能贏,在對手做判斷的當下,你手牌 09/12 12:41
: → tripleh917: 只有一張,他沒有巨大優勢,不可能保守成這樣,何況3/ 09/12 12:41
: → tripleh917: 4有打可以set下回合斬殺 09/12 12:41
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: 知道(或猜出)對手手牌的話,唯一解是兩張生物都不攻擊,祈禱右手
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: 如果對手是殺牌直接就輸了,但對手應該也不會這樣打
: 如果對手是回手/回牌頂比較有趣,要考慮魔法力的問題
: 不過以上兩種情況對手都不像會做這樣的行動
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: 如果對手不是吹牛的話,這張牌應該不能是殺牌或回手
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: 不過實戰中有機會擋住誘惑不用7/7攻擊嗎XDDD
: ※ 編輯: itisonlyform (1.162.253.175), 09/12/2018 13:01:38
: 推 linboy0303: 如果是回手或湮滅,對方基本就贏了。 09/12 13:13
: → linboy0303: 那樣的話,8/8或3/4沒有不打的理由。 09/12 13:14
: → linboy0303: 其實從頭到尾3/4只有一個不打的理由,就是打錯了。 09/12 13:14
: → linboy0303: 基本上沒有理由擋住誘惑不用7/7攻擊,但4/4肯定不打。 09/12 13:15
: → linboy0303: 就算猜到是-5/-5,打過去壓對手兩點血也是可以考慮。 09/12 13:16
: 推 tripleh917: 以他的舉動你沒辦法100%斷定他手上是邪惡獻祭,會說7/ 09/12 13:19
: → tripleh917: 7不打我認為是結果論,對手有可能虛張聲勢、回手、湮 09/12 13:19
: → tripleh917: 滅、邪惡獻祭、互鬥應該要在他的回合做所以排除 09/12 13:19
: 推 tripleh917: 很高機率直接獲勝的play不做,不合理,你說要等自摸, 09/12 13:22
: → tripleh917: 可是對手也會抽牌啊,更何況你真的吃到-5/-5,也不會 09/12 13:22
: → tripleh917: 馬上輸 09/12 13:22
: 推 tripleh917: boy大大,假設他手上是回手或湮滅,還是只用3/4打就好 09/12 13:34
: → tripleh917: 吧?如果打的是8/8,原po手上如果有希瓦烈焰燒掉3/4就 09/12 13:34
: → tripleh917: 帶走了,從對手角度,這個應該是能防一下的,因為用3/ 09/12 13:34
: → tripleh917: 4打留8/8擋下回合還是能贏 09/12 13:34
對!不管怎樣,3/4一定要打。
不能讓對方有機會再摸下一張。
8/8是肯定不能打,要防止5/5踐踏打穿。
其實大概就是邪惡獻祭。
如果是增幅回手,應該要主回合做,抽起來再決定3/4或8/8打。
摸到可以叫的生物,會考慮用8/8打,逼對手必須要有8/8解。
沒有摸到任何東西,就是單純3/4打,逼對手下一回合必須要能解3/4或8/8其一。
其實湮滅或是解牌,也是差不多道理。
只有一張牌會是3/4和8/8都打,就是fog,不過多明沒有fog。
對荊棘元素方而言,對方只要是非邪惡獻祭的解牌,除非自摸,這局基本上沒救。
邪惡獻祭的差別則是,荊棘元素要不要打出去吃這一招。
我個人意見是吃,就算我猜到對手可能拿著邪惡獻祭,肯定也是打出去吃這一招。
詳細原因下述。
: → SCLPAL: 回家看連結w 我會猜對方手牌裡是傷害無效卡@@ 09/12 13:54
: → SCLPAL: 當然如果是宣攻移除的卡,然後是作了額外的故弄玄虛就再看 09/12 13:57
: 推 kirimaru73: 其實手上是沒用海島的機率也不低 09/12 14:59
: → kirimaru73: 正常打必死只能拖時間的話 可能故意做個反常動作 09/12 15:00
正是如此。
對方有可能很多可能性,很有可能是單純打錯或是等你喊打再投降。
簡單講,如果對方手上是一張可以解決元素的瞬間(如湮滅),
那我方幾乎只能拚命賭自摸兩張增幅。
元素是怎樣都要打出去,看對方要怎麼辦,逼對手把手上的解用在元素身上。
尤其對方如果是連續犯錯(3/4沒有打是第一個錯),手上拿著增幅回手沒有主回合用,
元素早晚都要中這一招,打了才能被回手才能重叫繼續壓迫對手。
對面滿滿飛兵,荊棘元素已經沒有辦法阻擋對面了。
如果選擇不攻擊,那跟荊棘元素死了有什麼不一樣?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2018-09-12 18:16:00
我做過最蠢的事情是(舊)秘羅地現開賽 我場上放著飛刺鬼怪 「連續十幾回合」沒有戳對手所有觀眾看著心跳加速滿頭問號 最後一場我輸給13/14的飛刺鬼怪後才跟他們說「我以為那傢伙要犧牲自己....」
作者: tripleh917 (電池)   2018-09-12 22:19:00

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