※ 引述《abccbaandy (敏)》之銘言:
最近剛入坑這遊戲,有點好奇卡片的設計
1.為什麼會有同卡不同名字?
因為這遊戲不希望把低稀有度的卡片做得太過複雜,作為新手跟小朋友最常接觸的卡片,
低稀有度的卡片如果太難的話會影響到遊戲體驗,規則簡單好理解又要實用的牌哪那麼多,
做來做去多多少少會有兼用卡,還可以順便勾引一下老玩家的情懷
2.同卡同名在不同系列也會出現?
主要原因是近代賽這個賽制,近十年來所有卡片都可以使用,卡池超級巨大的賽制,
如果關鍵牌換個名字改一點異能重作的話就會對這個賽制產生巨大的影響,所以不能
隨便改版出新卡,比如說你所提到的羅堰妖精,這張卡在近代有很多變種,比如妖精秘教徒,
貴族大主教,天堂鳥......等等,幾乎都是對這個賽制有巨大影響力的單卡,這還只是產個
魔力,如果關鍵殺牌也動不動這樣玩的話近代賽根本玩不下去,所以要印就是要考慮重印,
或者把新版印得比較爛一點,才能控制賽制內的卡片強度
3.卡片似乎有效果通膨的狀況?
因為每張卡片身處的環境不一樣,這遊戲有使用單一系列打的輪抽賽制,必須要讓環境內
的卡片有互相制衡的能力,比如ixalan是一個充滿肌肉兄貴的超級生物環境,去除不印得
強一點根本不能抑制超爆幹強的大恐龍一直踩你臉,還記得龐巨血口龍的威力ㄇ
反過來說,M19作為核心系列,生物都印得相當脆弱,一個閃電鍊擊收拾不掉的東西沒幾隻,
去除就只需要印到可以處理少數關鍵生物就夠了