手癢補充一下細節,這其實從施放拆解流程來看就很清楚
打{}內的比較細節不用硬記,一般來說記大項就很好用了
P.S: 魔法力異能不會上堆疊且沒有目標
1. 咒語或異能上堆疊 (第一動作上堆疊) <= 有優先權的玩家才能動作
開始跑施放或結算流程後
2. 選模式 (X選Y的那種) 沒有玩家中途會有優先權
{宣告費用} (含替代費用和額外費用)
3. 選目標 (必須所有目標都合法)
{分配效應} (如目標的傷害和指示物)
[到此施放計畫提出完畢後才檢查合法性]
4. 付費
a. 看宣告費用 (含替代費用)
b. 先看增費 (含額外費用)
c. 再看減費
d. 最後看三定法球
e. 使用魔法力異能的小空檔 <= KCI玩的就是這邊,因為魔法力異能具有不進堆疊
且在以下三個時間點都能使用的特性:
1. 你有優先權時
2. 你施放咒語或起動異能要付費時給的空檔
3. 有咒語或異能的效應要你付費時給的空檔
f. 付費 (不論順序一次付清)
[到此施放完畢,無法完成則倒回]
5. 檢查依狀態而生的動作(SBA) <= 以下三個項目都是一進到一個新的步驟或階段並
執行完階段動作後 / 咒語或異能施放/結算完後
固定會接的,也就是有人將拿優先權之前要跑的
6. 觸發異能上堆疊 <= KCI要在付費過程中起動魔法力異能的主要原因
因為異能滿足觸發條件後是在"下個可以上堆疊的時候才上"
而和上面一樣上堆疊後才要跑這串 選模式=>選目標=>付費
因此撿墳神器的異能選目標時才不會被先後順序卡到全上手
7. 該獲得優先權的玩家獲得優先權
進到新的步驟或階段後是主動玩家拿 (主動玩家 = 該回合玩家)
施放咒語或異能是施放玩家拿 / 結算咒語或異能是主動玩家拿