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: 推 peterpeter99: 借串問一下 如果在戰鬥階段兩個生物互相戰鬥一起死 03/07 15:3
: → peterpeter99: 亡 如果一個是死亡後造成一點傷害 一個是afterlife 03/07 15:3
: → peterpeter99: 1 那請問那一點傷害會打到那個衍生物嗎@@ 03/07 15:3
: 推 GOBS: 同階段的效果觸法由有優先權(這回合的掌控者)先觸法 沒記錯 03/07 15:4
: → GOBS: 的話是這樣 03/07 15:4
: → GOBS: 所以你的例子有優先的拿打1或是1/1都是劣勢 03/07 15:4
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我簡單舉例什麼樣的情況會遇到AP劣勢、NAP佔優勢的堆疊處理。
主動玩家 AP 的檯面上有
腳燈邪鬼
https://buffalobill.idv.tw/img/RNA/216.jpg
非主動玩家 NAP 的檯面上有
戰訓組構體
https://buffalobill.idv.tw/img/DOM/232.jpg
以及兩個0/1植物衍生物,為了方便後面溝通方便,一個叫雷姆,另外一個叫拉姆。
當AP的腳燈邪鬼和NAP的戰訓組構體對撞,一起死。
雙方的異能同時觸發,由AP先將腳燈邪鬼的異能放上堆疊。
由於腳燈邪鬼的異能有目標,因此AP必須選擇一個合法目標。
假定AP選了雷姆,確定放上堆疊之後,才輪到NAP將剛剛觸發的異能放上堆疊。
這時NAP再決定要戰訓組構體異能的目標,因此NAP可以根據AP的選擇,也選擇雷姆。
由於是先結算上面的堆疊,所以雷姆會先結算獲得+1/+1指示物異能,變成1/2。
再結算受到1點傷害的異能,因此雷姆不會死。
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如果反過來呢?
主動玩家 AP 的檯面上有
戰訓組構體和雷姆、拉姆兩個0/1植物衍生物
非主動玩家 NAP 的檯面上有
腳燈邪鬼
當AP的腳燈邪鬼和NAP的戰訓組構體對撞,一起死。
雙方的異能同時觸發,由AP先將戰訓組構體的異能放上堆疊。
由於戰訓組構體的異能有目標,因此AP必須選擇一個合法目標。
假定AP選了雷姆,確定放上堆疊之後,才輪到NAP將剛剛觸發的異能放上堆疊。
這時NAP再決定要腳燈邪鬼異能的目標,因此NAP可以根據AP的選擇,也選擇雷姆。
由於堆疊是先結算上面的異能,所以雷姆會先受到1點傷害。
受到這1點傷害後,再結算+1/+1指示物異能前,會進行檢查SBA。
雷姆身上有足以致命的傷害,將雷姆送進墳場。
之後結算+1/+1指示物異能時,由於沒有合法目標,堆疊被規則消失。
戰訓組構體的異能無法拯救雷姆。
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至於peterpeter99的原始問題,主要需要了解兩個MTG的基礎。
1. 堆疊需要等待結算
觸發式異能是會需要用到堆疊結算才能產生其效果,並不是一觸發就發生。
2. 目標的選擇時機
有目標的異能、咒語在放上堆疊時,便需要選擇合法目標。
所以......就是我前面講的,往生異能和傷害異能同時觸發放上堆疊,
往生的1/1精靈還沒生出來,是沒有辦法選為傷害異能的合法目標的。
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to 這串文章的原PO hayuyang:
其實MTG的規則很嚴謹,非常非常的嚴謹。(雖然有一堆人試著找漏洞鑽)
絕大多數的操作與答案都是有明定的法則在運作。
不需要像爐石那樣猜答案、猜結果。
雖然以身試法、慢慢探索也是一種樂趣,不過MTGA的新手教學超爛。
有空的話,強烈建議到你家附近的卡店學習一下基本規則。
(尤其是使用友誼魔法的話,找個人學一下還是比較妥當)
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我好像應該要學一下怎麼上色,感覺會比較有趣,也比較方便閱讀。