其實前一陣子這個話題在西洽討論很多。
筆者覺得有意思的是,筆者感覺從MTGA入坑的玩家對卡地爆地的感受很強烈。
以前從Open House或是帶別人從實體牌入坑,雖然會體驗到無效對局,
但新手往往可以接受這個問題,沒有特別想要去改善。
之前有人說是因為MTGA有很多從爐石轉戰過來的玩家。
之前有人說是戰績靠BO1,於是單盤勝負對戰績影響較大。
之前有人說是現實洗牌和MTGA洗牌有差別。
之前有人說是倖存者效應,能接受卡地爆地的才會變成老手。
之前筆者認為是自摸或是牌張差對標準的影響太巨大。
筆者最近有另外一個猜想,新手太常快攻,
而且新手對檯面的掌控能力沒有像老手那麼穩健。
1. 新手太常打快攻
快攻對牌庫頂的依賴性很高。尤其是紅快那種迅速把手牌倒光的極端快攻。
如果是前一陣子阿芒凱環境的紅快,對牌庫頂的依賴低很多,
甚至可以接受大膽一點調度的決策。
但是最近的紅快並不是這樣,尤其實驗紅,對牌庫頂的依賴性很高。
迅速打光手牌後,摸不到實驗性狂亂很可能就從此枯竭。
如果你越依賴牌庫頂進牌,你對卡地爆地的感受會越深。
2. 新手對牌面的掌控能力
這一點很可能是受到爐石或其他卡牌遊戲太深的影響。
魔法力沒用光很浪費,這個概念在MTG是存在也不存在的。
當你檯面已經有足夠的生物打死對手時,你要做的是保留手牌,
用檯面上的生物繼續揍到對手受不了。
新手最常犯的錯就是持續投入生物,被掃場後再起不能。
如何維持合適的檯面,這個正是快攻的學問。
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筆者會提出這個假想是因為前一陣子和新手打牌的感想。
當時該新手操作一副瑪爾督生物型快攻,一回二回三回通通是生物的極端型。
毫無意外地,筆者四回掃場,五回洞察,六回再掃一次。
當第六回合掃完場,對手第七回合抽牌試著要重建時,抽到了第五塊地空過。
最後對手將敗因歸咎於第二次被掃後,沒有辦法及時重建。
但對手其實再期待一個較不常見的情境,
即便是22地的快攻,第七回合總計十三張牌,期望值約為4.77。
摸到第五塊地是一件再正常不過的事。
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如果你是只有在打快攻的新手,筆者建議試著去打控制。
當你將所有需要的牌都握在手上時,你不會那麼在意摸進的牌張。
當你在同型對局有一大堆廢牌,你不會那麼在意爆手牌要棄牌的問題。
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如果你沒辦法接受法力成長是隨機,你真的有很多選項可以選擇。
沒有必要綁死在MTG,何苦逼自己去玩一個你不喜歡的遊戲?
接受它,放下它。
說真的,正常調度或遊玩情況下,無效對局的數量沒有很多。
不要快攻Keep五地起手、控制Keep勉強的兩地起手。
好好學習何時該調度並大膽決定。