[閒聊] 使用雜卡堆弄一個仿魔風規則的桌遊吧

作者: nilogiya (宵笑)   2024-12-04 22:28:15
要說TCG類遊戲與桌遊最大不同
就在於桌遊基本上每個配件都有功能
而魔風玩家只要有開過包打過限制賽
都ㄧ定會累積有種TCG特有的無用閒置品叫做雜卡堆
望著累積了10年的收藏品
想想我現在主要休閒也從魔風變成桌遊了
那不如想想怎麼用這堆雜卡弄個桌遊規則
跟沒在碰TCG沒自己牌組的桌遊咖玩吧
說不定還會低機率的意外造就出魔風新血(不抱期待就是了)
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遊戲規則
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遊戲人數: 2~4
起始血量20(待調整)
勝負判定: 同魔風多人混戰
遊戲起始SET:
1.每人隨機發1R 1U 3C或 2U 3C,輪抽2次(順逆時針各一次)組成起始個人牌庫
2.每人從個人牌庫抽7張牌作為起始手牌
3.每人起始自選一塊基本地直立放在戰場
(因為是使用廢卡堆遊戲步調較緩慢,加速遊戲進行跳過常沒事做的T1)
4.將公用牌庫、公用地牌堆各翻開3張展示放所有人中間
遊戲開始:
遊戲規則同魔風正規多人混戰
但重置階段後多一個組建個人牌庫階段
組建個人牌庫階段:
從公用牌庫、展示公用牌、公用地牌庫、展示公用地牌挑選正好5張牌洗混入個人牌
組,展示公用牌與展示公用地牌須至少各選一張,然後棄掉沒選的展示公用牌與展示公用
地牌各1張,重新補充展示牌至第牌與非地牌各3張以上
抽牌階段以下選擇其依執行:
‧抽取個人牌庫
‧用1張手牌交換展示區1張非地牌
‧用2張手牌交換展示區1張地牌
當公用牌庫或公用地牌庫其中之一不夠補牌時遊戲強制進入最後一輪
尾家結束時血量最高者獲勝 (避免遊戲拖太久,基本上不太會發生)
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用到雜卡堆 (都還在調整測試數量與內容)
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地牌庫:
5色基本地牌各20張(待調整)
雙色C卡地(公會門、補血地之類)2組
成行野地、無色地≦10張
牌庫顏色/稀有度建議: (因為是廢雜卡,也可無R/MR)
C U R MR
各單色 17 5~7 1~5 1
各雙色 0~2 1~2 0~1 0~1
3色以上 0~5 0~5 0~3 0
無色 15 0~7 0~5 0
選牌效果建議:
1.中文牌,如果外文牌請做好中文化
(不知為啥,我碰過的桌遊圈普遍超排斥卡片遊戲效果使用外文)
2.生物/非生物比例大約7:3
3.可以選系列特定機制但不要太複雜,後面註解有說明清楚就OK
4.請記得調整一下牌的費用曲線,盡量避免某色集中高費牌或低費牌
5.不要雙面牌
6.不要君主、地下城、能量、中毒、徽記之類玩到一半跑出額外配件的機制
(新手會喊三小)
7.一開始就說明清楚token定義並準備好常見生物與神器token備用
8.指示物counter同上,盡量避免會放不常見counter的東西
ex:演講指示物、鑠油指示物、孵化指示物、黏液指示物之類
9.不要放和其他雜牌強度落差太誇張、靠運氣抽雜牌很難解的永久物或施放成功幾乎等於
贏了的咒語
ex:奧札奇三姊弟、殺戮暴霸龍、基定之類
10.除非大家都桌遊老手否則盡量不要花花綠綠超不像魔風的特卡,尤其是近幾年那些連
閱讀文字都有困難的XX框特卡
11.盡量不要後來有改文本的勘誤卡(ex:更改種族、行侶),
若避不掉除非會嚴重影響遊戲(ex:血瓶商販)否則請無視勘誤以卡片文字為主
12.建議準備計血器
作者: trolldaddy (廚爹)   2024-12-06 19:52:00
可以試試看大法師之塔規則 https://mtg.fandom.com/wiki/Wizard%27s_Tower原本是開肥包的時候把九包卡包拆來玩的機制
作者: jack039 (路人甲)   2024-12-27 13:31:00
之前看日本晴屋玩過魔風UNO感覺滿好玩的,顏色相同或魔法力相同才能出,進場效果跟巫術瞬間和手牌有關部分要執行,例如占卜你丟出去就要抽兩張回來,可以大家選自己覺得有趣的牌組成牌庫,讓各顏色跟魔法力平均就好
作者: xurza (測試)   2024-12-31 15:31:00
以前有同好一起發明各種奇怪的玩法..像是共用120張牌庫沒有地牌.所有牌的牌都可以當地牌也可以當原本的牌

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