※ 引述《rockiey (Sun_flower)》之銘言:
: 火毒6轉技能砍了90%以上,
: 變成冷卻5分鐘的綁技的用途而已,
: 為什麼砍這麼多?
: 變成廢技感,還好有陣子沒玩,
: 不然覺得有點蠢蠢的XD
拆段就是單下變低,總段數變高很多
這是我在寫起源評價有提到的東西
*overall 總體評價,滿分是80,因為採取的是20-80 scale
火毒 Overall 75->40
https://i.imgur.com/XmBFpVx.jpeg
起源拆段循環提升:-7.39%
0.7刀1.4斷的同伴其實有三位,這邊先介紹第一位
相對後面兩位,火毒的起源就是從高高在上砍到略低平均而已
也許問題點比較像是,砍完劇毒煉獄之後
火毒不僅是起源15秒傷害從RK13滑落到RK44
需要精通2打好來填補起源大砍的傷口
是這職業的困擾點
起源評價: T0.5->T2.5->T2.5
對了,火毒觸發的追打是沒有精通的火流星
然後打得段數跟傷害也沒英雄的終極攻擊突出
所以即使都是觸發沒有精通的追打,英雄追打對起源的影響>>>>>火毒
*沒有把地板火算進去,雖然算進去差距也很小
*雖然火毒扛著比第二名多3成的拆段前撞7000e傷害量,但你單打aut王要撞頂還是有一定
難度
相對於另外兩個起源砍1/3傷害的職業
火毒只是從PR90砍到平均
一刀兩斷跟演唱會的砍法是
一個砍到全職業倒數前3,一個倒數5-7名的
阿只有冷卻5分多地綁技
符合這點的是626以前的這一位
https://i.imgur.com/x8yWLZ1.jpeg
這才是真的綁技好嗎,最久的持續時間60秒+動畫,比全職業倒數第二還低20%的總傷害
然後在平均佔35-40%的起源爆發15秒量表
夜使起源在爆發15秒測試只有10%佔比
夜使在NA爆發掉到剩下中上不是沒有原因的
有一些可能沒修正到
關於起源改動傷害變化以及新的Pr
下面是google試算表,我原本的網址他超連結會斷開==
https://reurl.cc/Dj2YyE