Re: [閒聊] 火毒6轉技能砍了90%以上

作者: s1031629 (豆腐)   2024-06-27 07:07:01
※ 引述《rockiey (Sun_flower)》之銘言:
: 火毒6轉技能砍了90%以上,
: 變成冷卻5分鐘的綁技的用途而已,
: 為什麼砍這麼多?
: 變成廢技感,還好有陣子沒玩,
: 不然覺得有點蠢蠢的XD
拆段就是單下變低,總段數變高很多
這是我在寫起源評價有提到的東西
*overall 總體評價,滿分是80,因為採取的是20-80 scale
火毒 Overall 75->40
https://i.imgur.com/XmBFpVx.jpeg
起源拆段循環提升:-7.39%
0.7刀1.4斷的同伴其實有三位,這邊先介紹第一位
相對後面兩位,火毒的起源就是從高高在上砍到略低平均而已
也許問題點比較像是,砍完劇毒煉獄之後
火毒不僅是起源15秒傷害從RK13滑落到RK44
需要精通2打好來填補起源大砍的傷口
是這職業的困擾點
起源評價: T0.5->T2.5->T2.5
對了,火毒觸發的追打是沒有精通的火流星
然後打得段數跟傷害也沒英雄的終極攻擊突出
所以即使都是觸發沒有精通的追打,英雄追打對起源的影響>>>>>火毒
*沒有把地板火算進去,雖然算進去差距也很小
*雖然火毒扛著比第二名多3成的拆段前撞7000e傷害量,但你單打aut王要撞頂還是有一定
難度
相對於另外兩個起源砍1/3傷害的職業
火毒只是從PR90砍到平均
一刀兩斷跟演唱會的砍法是
一個砍到全職業倒數前3,一個倒數5-7名的
阿只有冷卻5分多地綁技
符合這點的是626以前的這一位
https://i.imgur.com/x8yWLZ1.jpeg
這才是真的綁技好嗎,最久的持續時間60秒+動畫,比全職業倒數第二還低20%的總傷害
然後在平均佔35-40%的起源爆發15秒量表
夜使起源在爆發15秒測試只有10%佔比
夜使在NA爆發掉到剩下中上不是沒有原因的
有一些可能沒修正到
關於起源改動傷害變化以及新的Pr
下面是google試算表,我原本的網址他超連結會斷開==
https://reurl.cc/Dj2YyE
作者: RaysMoon (Ray)   2024-06-27 11:42:00
但我看數字55萬趴看起來超級可悲居然才略低平均 是因為有20秒10層跟魔無的關係?從夜使的起源調整感覺團隊應該知道怎樣叫做太弱 但……看其他職業的砍法又好像其實不知道演唱會是天破嗎 八哈技改那篇好像沒整理總%
作者: zcyee (散落吧)   2024-06-27 12:29:00
可參考英雄嗎 謝謝
作者: BGWalker (BG行者)   2024-06-27 15:28:00
好奇火毒現在起源全撞頂要怎樣的機體
作者: s1031629 (豆腐)   2024-06-27 15:29:00
呃 不想研究 那樣還能碰頂那一些東西都會碰到頂了
作者: RaysMoon (Ray)   2024-06-27 16:01:00
週五會打一團吃鍋蓋+靈石的。有記得開分析的話看看能打多少
作者: zcyee (散落吧)   2024-06-27 19:13:00
感謝大大~
作者: ldi1000413 (ManagerLee)   2024-06-27 19:35:00
希望他們不要砍閃雷 爛很久ㄌQ
作者: zcyee (散落吧)   2024-06-27 20:12:00
請問天破RE 跟 夢改是不同版本嗎 還是什麼意思呢
作者: yori ( Maybe)   2024-06-27 20:28:00
請問神子的起源這次下修後是不是跟夜使同病相憐QQ感謝 只是好奇改完起源爆發佔比是不是更低了 雖然本來就平砍職業…
作者: RaysMoon (Ray)   2024-06-28 09:31:00
少35%傷害一定更低啊
作者: teakdavid968 (BattleLOL)   2024-06-28 09:55:00
夜又贏
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2024-06-28 11:22:00
烈焰:
作者: RaysMoon (Ray)   2024-06-29 00:50:00
https://i.imgur.com/b1U7a9E.jpeg11.5億戰力 吃主教陰陽打出來的最高傷不到4000億
作者: s1031629 (豆腐)   2024-06-29 03:40:00
沈思 那就真的沒啥好討論拆完能不能撞得喔 陰陽跟劍豪例外剩下反而是精通 不過這問題不大畢竟他們的特點是‘平砍類型佔絕大多數'所以團打爆發全開撞倒根本不重要

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