Re: [閒聊] BGD協力系統

作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-13 19:22:33
補充幾個
斷線/放置的話依照惡意判斷BAN掉協力功能一段時間
一分鐘 一小時 一天 這樣加下去
技能組老問題了 先天劣勢的爛體質
野團狀況讓好友房活用程度比較高
根據貢獻度給予獎勵的話有一個叫做"競演活動"的活動類型 評價相當兩極化 有些人就因此覺得還是舊有協力比較好 當然也有喜歡的人
講到自己的想法嘛 如果是採計各自分數 給予各自的獎勵 那就真的跟玩單人模式沒什麼兩樣了
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-11-13 19:24:00
現在有三圍可是沒有任何用處也是很奇怪就是惹
作者: abc1234586 (ABC)   2017-11-13 19:25:00
那個我看官方是忘了有這回事lol
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-11-13 19:25:00
_(゚ ω。」∠)_
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-11-13 19:26:00
應該是_(:з」∠)_
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2017-11-13 19:55:00
這些說是協力 本質就還是單人模式啊不會像太鼓達人那樣譜面需要合起來我都覺得都是單人BGD的協力,結果還只有吃到別人技能跟fever連能力值都是看自己隊伍(課金要素)我是不覺得有跟單人模式有太大差別辣
作者: Benbenyale (想讓貝魯君更爽♥)   2017-11-13 20:00:00
信任隊友房
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2017-11-13 20:01:00
音G協力我覺得做得很出色的可參考太鼓達人(譜面不同)跟CHUNITHM(CHAIN系統)

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