Re: [邊緣] 手遊為什麼要有體力制

作者: laptic (無明)   2021-03-18 15:37:16
※ 引述《dinghaipi (果凍魚)》之銘言:
: 發明這個制度的人 真的應該拿諾貝爾機掰獎
: 老實說 體力制防沉迷個鬼 體力制會造成一種
: 不耗體就浪費的心理 如果養成期很長 那這個心理就會愈來愈強烈
: 反而是你爽打就打 不打就算了 那種你反而可能不會沉迷 體驗的差不多就棄坑
: 充其量這東西只是為了維持遊戲熱度 才想出來的機制
: 我覺得 你被騙了 他被騙了 樓上在曬衣服的老王被騙 你家對面養三隻小貓的阿姨也被騙了
: 然後我也被騙了:)
我倒覺得啦
對於需要工作、學習的人而言
「體力制」可以防止一人在上班、上課期間內,動不動去碰吧?
不然的話,給上司或導師「不專心」的印象
會讓職場或課業『成績單』打折扣呢。
這種情況,能是「不可承受之輕」嗎?
為了玩手遊而無法自拔、甚至導致荒廢的局面,理論上來講,一點都不值得。

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