[閒聊] Darkest Dungeon 2

作者: nh60211as   2021-07-08 23:35:34
https://www.pcgamer.com/au/darkest-dungeon-2-charts-a-new-path-through-terror-i
n-a-roguelike-road-trip-to-save-humanity/
縮網址:https://reurl.cc/O06opA
PC Gamer 的訪談
只節錄這段
Darkest Dungeon 2 的戰鬥系統改造由一個很極端的改變開始:移除命中率。
"我們發現玩家非常不喜歡打不中敵人,這最終讓我們把命中率調高到比一代還高很多,"
Sigman 說道,"如果我們把命中率拿掉呢?你按下攻擊,你知道你會擊中 - 除非敵人能夠
閃避或是正在格檔。"
取代機率閃避或是格檔的是有著具體效果的代幣(tokens)。如果你的角色或是敵人有格檔
代幣,那麼他們便能夠吸收下一次攻擊 50% 的傷害。
"我們開始把所有遊戲機制都套上這個概念做為實驗。我們擔心會不會把遊戲變得太簡單,
但是最後的結果是成功的。"
Sigman 將代幣系統和像是爐石戰記的卡牌遊戲做比較,如果敵方有一隻嘲諷生物在場上,
這隻生物是玩家必須克服的障礙。幾乎所有一代的效果都被變為代幣了 - 定身、暈眩、
流血、致盲,甚至是團隊連擊。
(這段不知道在工三小,看後文的意思應該是跟一代比起來玩家必須多使用控場來玩遊戲)
"這會讓玩家多思考," Bourassa 說道。 "我發現這讓玩家不會只使用傷害攻擊(無控場傷
害)。"
玩家會多看到下面幾回合的攻擊順序,讓玩家能夠預先計畫接下來的幾步。
作者: amsmsk (449)   2021-07-08 23:38:00
打空真的超幹 尤其快要崩盤的時候
作者: nh60211as   2021-07-08 23:39:00
我玩到後面直接作弊引擎開起來玩
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2021-07-09 01:51:00
命中率真的是一個看實況主玩自己會很爽,自己玩會幹爆

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com