[原神] 2.6改鎖敵判定

作者: kurohanaito (黑羽夜)   2022-03-28 12:15:57
原文
https://m.hoyolab.com/#/article/3992100
5. 批次改善了15個角色和「黃金王獸」、「裂空的魔龍」、「遺蹟巨蛇」(2.6版本新敵人
)、「深海龍蜥之群」4個大體型敵人的索敵相關邏輯。
ㄝ不是 這麼重要的東西怎麼描述這麼簡短
如果八重真的跟內鬼爆料一樣真的以最近判定
那大概又要吵翻天了 直接變成-2命角色==
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2022-03-28 12:16:00
八寶...我滴八寶...
作者: sustainer123 (caster)   2022-03-28 12:17:00
2命廢掉
作者: tomuy (咖啡中毒)   2022-03-28 12:17:00
這算強化八重嗎
作者: kurohanaito (黑羽夜)   2022-03-28 12:20:00
原本內鬼版本是弱化 因為二命增加範圍 結果你要打誰就要插離誰比較近不過還是要等實際更新再測試
作者: walter741225 (瓦特)   2022-03-28 12:21:00
高命大佬覺得隨機打遠距離小怪很好用因為他們劈一下2~3萬0命仔我是覺得只要不要鎖定到無效物件 不然算強化輸出集中化
作者: kurohanaito (黑羽夜)   2022-03-28 12:22:00
可能打無相鐵跟獸王測試最快http://b23.tv/zkdQ4HN
作者: tomuy (咖啡中毒)   2022-03-28 12:23:00
在下猜強化 在弱化八重會出事
作者: kurohanaito (黑羽夜)   2022-03-28 12:24:00
現在版本特定角度就打不到了…
作者: sustainer123 (caster)   2022-03-28 12:26:00
幽夜風向是弱化 不過等實際開獎再說
作者: ChungHsi1021 (s0mple)   2022-03-28 12:30:00
這都是個啥壓
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2022-03-28 12:37:00
我是二命的 漬鯊

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