Re: 王瀚宇(R02網媒, 赤燭遊戲共同創辦人)

作者: leopika (李奧納多皮卡皮丘)   2023-06-06 00:18:24
※ 引述 《heterologic (仿生邊緣人)》 之銘言:
: Q: 做遊戲的時候,有用遊戲引擎嗎?還是是自己從頭開始製作的?  
: A: 在我製作Constant C的時候unity還沒有起來,所以我最早的時候是從底層開始一行一
: 行刻的,在unity還沒爆紅前,自架引擎是主流,因此我最早的時候會自己做引擎,那個
: 時候我用OpenGL或XNA自己架框架來做遊戲引擎,但是這樣做很累,因為做遊戲引擎要花
: 一堆時間,遊戲引擎不夠的話你還要去用遊戲編輯器才可以去企劃,編輯裡面的東西,製
: 作遊戲還需要去考慮使用者介面,怎麼樣讓企劃作關卡設計,在還沒探討遊戲的內容時就
: 要浪費很多時間,最後unity出來也算是一統江湖,不用讓人耗費心思在引擎上,畢竟你
: 是來創作遊戲內容的,不是來做框架的,不過從另一方面來說,即使你現在用unity,你
: 也可以自己做工具,讓你的unity比其他人的更好用,更有效果,但對大部分的人來說,
: 除非你要做的遊戲機制是很特殊的,否則不需要你自己去做底層實作,而是利用上層的工
: 具就可以把遊戲做好。
:
講到unity
三商巧福和福勝亭的的三商i美食app是用unity做的
每次開啟都慢的要死
作者: UsadaPekura (兔田背骨拉)   2023-06-06 00:20:00
:OOO 笑死

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