作者:
argorok (s.green)
2024-01-11 09:47:17※ 引述《erimow (阿歐伊)》之銘言:
: 先不論康式腳本的情況
: 刷箱重複千百次很賺
: 高難30回合浪費時間
: 也太可撥
我是比較喜歡有高難能玩
但是玩了幾款回合制手遊
時空貓 鐵道 忘卻前夜 鍋貼旅人之後
還是會覺得弱保軟才是手遊真理
出高難只會被噴騙氪 浪費時間
注定小眾
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-01-11 09:49:00我覺得高難不是問題,高難限時間要你打完才是問題不然千年御城那種高難擺在那邊等你有空挑戰我覺得很棒
有限時的東西就是難度要控制在核心玩家都能通關甚至輕度玩家要能拿完主要獎勵
作者:
argorok (s.green)
2024-01-11 09:52:00手遊ttk都不會太長吧 都把時間配給前置作業配隊養成我感覺的
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-01-11 09:53:00ttk是啥?
作者:
argorok (s.green)
2024-01-11 09:54:00戰鬥的時間
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-01-11 09:54:00限時給我的感覺就是逼玩家抽卡,不然你慢慢等無課也有可能湊齊必須的隊伍然後打過高難了,我在想我以前實況千年高難,試好幾個小時也不覺得累試失敗就是我手順不對或是隊伍不對,fgo失敗都是發牌搞你
就講鐵道這個新模式 沒看內鬼的中招率很高甚至有看內鬼都鐵頭不去練芝士黑塔結果就是0+1 0+0打得唉唉叫 各種抱怨這模式爛
作者:
argorok (s.green)
2024-01-11 10:00:00就明明有六個禮拜可以搞 第一天打一次打不滿就開噴不過現實也是沒人想浪費時間在那邊試
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-01-11 10:01:00台服有給那麼久嗎?
因為很多人打從心裡瞧不起四星 瞧不起芝士所以不想浪費資源 最後就是頭破血流結果還是只能不情不願的練 然後開罵爛關卡
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-01-11 10:02:00日服以前這種泥路祭金閃祭我記得只有給3週還2週
作者:
argorok (s.green)
2024-01-11 10:02:00鐵道高難每期開六個禮拜之前版本只有2周
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-01-11 10:03:00想到我以前玩境界之詩,某次王也是需要降防才能打,然後是上一期的免費換角,你沒換就不用打了沒替代選擇然後我沒多久就退坑了,白痴設計
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-01-11 10:05:00逼你練角也是一種鳥設計吧?雖然我沒玩過鐵道
必然會有然後姬子雖然翻轉人生 但像我就沒有所有出一堆角的手遊都馬是要你練角這確實不是啥好事 可是也還算正常操作
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-01-11 10:08:00我在想一部分組隊人數多寡也有影響,一隊15人逼你擺特定角
作者:
argorok (s.green)
2024-01-11 10:09:00我拿毀滅進去打也是勉強打個3w 介於逼養跟不逼養之間
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-01-11 10:09:00跟一隊3人逼你擺特定角感覺就有差,15人的通常還能靠多塞
作者:
argorok (s.green)
2024-01-11 10:26:00從fps借代一下== time to kill