Re: [檔案] 黃遊老人銳評手遊劇情

作者: cities516 (安安路過)   2024-05-30 02:54:48
鐵道活動算是打完了
希望這是今天最後一篇
※ 引述《thibw13ug1 (KGMR0792)》之銘言:
: 我原文的意思是
: 編劇給主角的行動動機以瑪麗安為核心去做展開的章節
: 劇情安排得實在是很生硬
: 妮姬劇情指揮官的行動動機雖然各章節略有不同
: 但是很多章是圍繞瑪麗安做展開的
: 可是這兩個角色在故事上有互動的時間從認識到死亡
: 也就前面一小段千字上下的序章
: 編劇讓主角為了一個認識不久的人赴湯蹈火就很不自然
: 鋪陳不夠轉折生硬 硬塞給了主角得一個動機讓他去推動劇情
: 直到劇情最新篇章指揮官的背景都沒有多做介紹
: 沒有太多篇幅描寫主角的核心理念 為什麼他會做這種行動
: 套一個皇城的形容詞指指就是聖母主角
: 人物的塑造太少導致動機不是由腳色自己的思想出發
: 是編劇硬塞給他的 為推動劇情服務的
是又怎樣.jpg
你想的是 聖母阿指莫名其妙 D能劇情
我想的是 為什麼編劇要讓阿指變成這麼莫名其妙?瑪麗安這麼屌?後面會解釋嗎?
: 主角到現在都還是一個形象平面的聖母角色
: 這也是手游監視器主角框架跟共同創作的一個原罪吧
: 不同劇本不同活動個性會變來變去
: 沒有像單機遊戲 小說 電影等有一個形象明確立體的主角
: 我原文舉例的遊戲來說 鳳凰院兇真 湊斗景明等等角色
: 他們已經有足夠的篇章建立立體形象
解釋完玩家早就跑了
誰在乎阿指懶覺多長
大家只想看老婆出場跟阿指牽手手
: 可以說編劇在寫稿的時候角色是活的 角色有自己的思維邏輯去推動劇情
: 觀眾也很容易能想像他們的行為模式
: 手游這種監視器主角 行為全靠外力推動 就是編劇的提線木偶
: 有時候就很難讓觀眾產生認同感 某些狀況會覺得他的行為怪怪的
: 指揮官對比約翰 馬總 安德森 伊萬 肥司令 那是真的人物形象很模糊
: 至於瑪莉安這部分
: 從序章到復活再到出走 腳色形象也都是很平面的
你真的很奇怪
一方面不想要人物為劇情服務
一方面又不願意等劇情慢慢回填人物塑造
: 一直到後面更新到番外篇跟王國活動有足夠的文字量描寫他的心境轉折
: 才讓瑪麗安這個角色形象真正立體了起來
: 這部分我覺得是後期持續更新劇情圓回來的
: 並且編劇手法有進步 現在妮姬整體劇情是通順的
: 只看前期17章以前我是不會給到79分這麼高的
: 不過還是可以看看後面會不會有什麼指指過去篇把指揮官的形象建立的更清晰吧
: 那個剪影幼女伏筆不知道什麼時候會回收 對阿
你自己都講了
: 而且妮姬故事短 一個章節一小時不到 不謎語閱讀起來很輕鬆舒適
有限的字數下 當然是優先推動劇情
而不是寫 今天風光日麗 神罰頭上的繃帶又多了一條 我好想吃義大利麵帕派特
來鋪墊你對瑪麗安的愛
更何況手遊不是galgame可以讀檔進不同end
然後等到要進各自的end再詳細描寫該章女主
甚至說 就算退一萬步假設真的可以這樣玩好了
你那急性子可以撐到這麼後面?
: 完全無法理解指指為什麼這麼執著一個篇幅一千字都不到就死掉的妮姬
: 就一個不熟的人啊
: 所有關於瑪麗安的劇情我覺得安排的都很硬
開服無法理解 開噴退坑 OK
看完劇情 知道劇情會填坑 知道瑪麗安會一直成長 還是照樣噴瑪麗安很平面
?????
要不要新手教學直接先弄個12章寫瑪麗安三圍多少 早餐午餐晚餐吃甚麼 喜歡甚麼體位
然後再跳到現在時間軸 讓阿指蹦掉她 你才能開始刷首抽
如果你對劇情和人物塑造的理解 還停留在
順序法 劇情先解釋好 = 立體
劇情沒寫出來 = 平面
那你就 對ㄚ 很棒
作者: weilu0228 (圍爐)   2024-05-30 03:06:00
可是他妮姬劇情評分已經給最高分了

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