※ 引述《Wardyal (☆本季霸權 - 鄰座艾莉同)》之銘言:
: ※ 引述《oz5566 (拿破崙·波拿巴)》之銘言:
: : 這種文就憨憨的
: : 哪個帶有RPG元素的不是數值遊戲
: : 都有憨仔覺得決區玲是AAA了
: : 還有我在西洽看到開簡單抱怨太簡單的睿智
: : LOL這種競技遊戲都有一堆數值怪了==
: : 但我一時之間想不到每天買滿體力跟六命申鶴哪個比較逆天
: 看到這篇有感而發
: 撇除那種你抽滿命座的 用數值輾壓的
: 原神要看充能循環、元素附著順序
: 還有怪物的特性之類的
: 鐵道每種隊伍都有不同的玩法和輸出手法
: 怪物或多或少也有不同的機制
: ZZZ玩到現在感覺每一隊玩起來都差不多
: 就破韌>合體技能>AAAAAA 有space按space 中間穿插EQ
: 原本怪物強一點痛一點還可以騙自己這是魂系遊戲
: 要好好閃避或用Q或其他東西閃技能
: 但是實際上怪物打人超癢 導致說容錯率超高 你不閃避也沒差
: 打完我也不知道我在這款期待看到什麼
: 就戰鬥爽是爽 但就那樣
瓦屌阿
你主線都沒打完 在那邊說怪物癢
你不拿buff去打空洞 在跟我說癢
老雲屌了