「走格子」真的能為推劇情中帶來緊張、刺激、懸疑、埋伏筆的感覺嗎?真的有那種動作
冒險的帶入感嗎?
為啥要這樣問?因為現在絕區零的劇情或之前甚至活動,主打的是「走格子」,這很重要
!除非今天直接把遊戲關服重製,不然到這遊戲關服了…就還是在走格子
追擊=兩個頭像朝同一個方向,一格一格走。
遇敵=一個角色的頭像和一個統一敵人的頭像互擠,用像素音效呈現。
空間轉移=整個格子的電視摔落換到另一個電視
解謎=推箱子
只有劇情的PV動畫還有漫畫,我才有帶入感
沒有角色表情的畫面,沒有動作,沒有探險的畫面,沒有遇敵的畫面,都是利用走格子,
走沒幾步然後停下來頭像和頭像的文字對話…
對!有動畫有漫畫呈現沒錯!那占比整個劇情內容有多少?更多更多更多給你50%劇情內
容好不好?那另一半的劇情內容呢?
說真的!發揮想像力,用力的想像!
「走格子」在怎麼更新,還有什麼更新奇的變化?
能期待「未來可期」?
尤其是第三章,是真的火大…搞個關燈找電源的劇情,整個黑暗然後一格一格慢慢走,有
夠拖延
對比崩鐵的劇情呈現方面,不論劇情多麼抽象,還是有帶入感!還是知道內容
而不是全靠文字還有格子憑想像湊出來的劇情內容