[鐵道] 為什摸要要求一個生存位打傷害

作者: argorok (s.green)   2024-08-16 18:50:49
以前單C時代是2拐1+生存 or 3拐1
進入雙C體系時代變2C1輔1生存 or 2C2輔
1.0生存都給輔助能力 但其實給的不是很夠
2.0生存砂金靈砂老狗都有副C能力
好處就是省格子 可以直接代替副C配上雙輔 實現雙C雙輔
跟傳統2C2輔隊伍比 傷害差不多 多了生存 舒適度大贏
跟1.0生存比較 傷害 靈活度 生存都遙遙領先
所以我是覺得2.0生存其實最重要指標是輸出能力
對阿
作者: walter741225 (瓦特)   2024-08-16 18:52:00
副C其實挺限定的 就是超擊破勉強有一點普通擊破 其他隊伍 最多就破破韌了靈砂的aeq寵全破韌的特性 放在超擊破隊伍自然有不俗輸出
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-08-16 18:54:00
讓我想到PAD的奶位近幾年也最好能領10C打點傷害
作者: walter741225 (瓦特)   2024-08-16 18:54:00
不然你不會說老狗去其他隊伍能副C吧那儀器要挺逆天的
作者: argorok (s.green)   2024-08-16 18:55:00
沒阿 就只看體系隊裡面貢獻了 後面我覺得只會越來越專四五星差別也挺大的 就淺淺講一下

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