※ 引述《ZIDENS (問這麼多幹麻)》之銘言:
: 不是啊
: 阿這就UE5做的
: UE5做出來畫面就都這樣啊
: 所以目前暫時結論不就UE5做的而且還沒弄好
: 所以才優化爆炸
: 阿之前有人說什麼優秀的打擊感才是最難的
: 我看現在也沒人再提打擊感這三字了
: 那單論技術
: UE5是什麼難到台灣人不配學起來的東西嗎
: 對ㄚ
你真的是文盲誒
人物建模 場景建模 面數優化 高模 低模
這些就要maya blender 等
骨骼綁定 材質 渲染 Substance Designer 台灣沒幾個人會
關卡設計 故事文本 物理碰撞
阿遊戲引擎沒有的功能可能還有自己寫插件 要不要跟廠商要api
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懂了嗎?文盲
沒做過3d的才會覺得好像很簡單