Re: [閒聊] 我覺得玩魂遊的也就這樣了

作者: walter741225 (瓦特)   2024-08-28 09:26:09
圈外人看魂系的感覺是
所有的動作都有硬直時間
不只是怪物 你也是
所以就是抓準怪物硬直補刀
或者是看準怪物來不及(不會)抓你的硬直來補刀
的一個遊戲
所以有些主打魂系的2D遊戲
難免都伴隨著操作感僵硬的問題
因為要做出那種每個動作都要斤斤計較的感覺
這也是魂系遊戲所謂難點的由來
不過這種東西也會隨著時代被改變吧
作者: walter741225 (瓦特)   2023-08-28 09:26:00
然後每個遊戲養出來的玩家不一樣
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2023-08-28 09:26:00
這哪是圈外人的看法
作者: Himiko9975 (jasto9975)   2023-08-28 09:26:00
不如絕區零那絲滑細緻
作者: amsmsk (449)   2023-08-28 09:26:00
隻狼才是完美星戴型態
作者: walter741225 (瓦特)   2024-08-28 09:27:00
比方說 養出來的玩家特別愛閃避找硬直補刀
作者: mikenekolove (みけねこ的寶特瓶)   2024-08-28 09:27:00
我雲著也覺得隻狼比較好
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2024-08-28 09:27:00
這個看法我也差不多這樣覺得
作者: mikenekolove (みけねこ的寶特瓶)   2024-08-28 09:28:00
魂=血條/攻擊=你要砍幾刀 剩下的就是死之前砍出這麼多刀隻狼=節奏遊戲
作者: weitea554 (weitt)   2024-08-28 09:28:00
隻狼還是最好玩
作者: walter741225 (瓦特)   2024-08-28 09:29:00
而這樣的玩法 不見得黑神話適合 就變成某些老魂系玩家鬼打牆卡關 因為他們需要花時間去重新學習 他們打法定刑了不是天賦好的玩家 你要他跨別的號稱魂系遊戲只要主推的玩法不同 他們大都是要重新學習的
作者: mikenekolove (みけねこ的寶特瓶)   2024-08-28 09:30:00
魂也是讓玩無雙的人重新學習了

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