Re: [閒聊] 我覺得玩魂遊的也就這樣了

作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2024-08-28 09:35:39
※ 引述 《walter741225》 之銘言:
: 圈外人看魂系的感覺是
: 所有的動作都有硬直時間
: 不只是怪物 你也是
: 所以就是抓準怪物硬直補刀
: 或者是看準怪物來不及(不會)抓你的硬直來補刀
: 的一個遊戲
: 所以有些主打魂系的2D遊戲
: 難免都伴隨著操作感僵硬的問題
: 因為要做出那種每個動作都要斤斤計較的感覺
: 這也是魂系遊戲所謂難點的由來
: 不過這種東西也會隨著時代被改變吧
: → walter741225: 然後每個遊戲養出來的玩家不一樣 08/28 09:26
: → walter741225: 比方說 養出來的玩家特別愛閃避找硬直補刀 08/28 09:27
: → walter741225: 或這養出來的玩家特別愛找機會對刀 08/28 09:27
: → walter741225: 這些都能看得出來他們最近被哪個遊戲摧殘過 08/28 09:28
: → walter741225: 而這樣的玩法 不見得黑神話適合 就變成 08/28 09:29
: → walter741225: 某些老魂系玩家鬼打牆卡關 因為他們需要花 08/28 09:29
: → walter741225: 時間去重新學習 他們打法定刑了 08/28 09:30
但黑猴子比較像沒有盾牌的戰神
都鼓勵你衝上去打一波
可以閃一次不斷連擊
累積武器能量條
消耗武器能量條打一波大的
王沒有硬霸體拿特殊攻擊可以打硬直
但是比起識破我還是喜歡戰神的格擋
然後黑猴子學魂加個屁體力條
這就跟衝上去打一波矛盾了齁
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2024-08-28 09:36:00
然後還不能取消動作,破爛機體
作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃)   2024-08-28 09:36:00
戰神格檔巨爽
作者: PeachcoMet (桃子彗星)   2024-08-28 09:39:00
東學一點西學一點 沒有自己的靈魂就會長這樣

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com