作者:
xwhatx (阿振)
2016-03-03 19:39:47小弟來試著理解1.05是怎麼來的
個人理解是這樣
假設擊退的報酬是1,沒有擊退就是0
擊退機率是 7%,也就是說沒有擊退機率是 93%
攻擊段數15段
算式:
[(1*7%)+(0*93%)]+[(1*7%)+(0*93%)]+.....+[(1*7%)+(0*93%)]
作者:
aganhog (船到橋頭自然捲)
2016-03-03 19:44:00這算法如果各機率相等的話,可以直接簡化成7%*15啦...
舉個例子好了。假設擊退機率是50%。只要2段攻擊按你的邏輯就有平均1次擊退。問題是以機率來說連續沒擊退的機
作者:
bugbuug (蟲蟲)
2016-03-03 19:45:00機率不是這樣算的吧,給箭頭
作者:
xwhatx (阿振)
2016-03-03 19:46:00對呀 我就是想表示7%*15是怎麼來的 ˊˇˋ
作者:
aganhog (船到橋頭自然捲)
2016-03-03 19:47:00這個算法的答案不是機率,是次數,基本上兩篇算法都對啦
作者:
xwhatx (阿振)
2016-03-03 19:47:00我帶入的是期望值公式呀,我不是想表達結論機率是多少
安慰推,是說大哥你已經50天沒登入了,什麼時候回鍋啦
依照大數法則7%不就該是1000000次裡面有發生70000次嗎所以我要有一次發生就好 理論上有15次判定就行了
作者:
xwhatx (阿振)
2016-03-03 19:56:00同樓上觀點