Twitter上公布了預計這個月導入的前衛符文相關資訊!
然後,電子2活動賀圖還要再等等 _(:3」∠)_
《共同條件》
三種前衛符文──精確地說是「前衛武器」符文
不管手長多少,只要武器類型符合斬、突、打的分類就可以用
不論面對小怪或王寵都有機會發動,機率視以下條件而定
‧角色出場時的攻擊力
‧Guts
‧出擊經過時間
‧符文魔力值
‧對象剩餘體力(此值望小,其餘望大)
§斬擊符文§
當對象體力剩餘一半以下時有機率發動,直接擊倒對象。
竜神の剣を喰らえ!
一刀斃命看起來十分OP,尤其適合暴走、降臨這種超高HP王的場合
萬一烤肉的時候發動就慘了(笑)
公會戰也有機會快速收掉,看來官方是讓斬&弓綁定高爆發力的效果
考量到不死坦的攻擊力偏低(而且綁定韌性&毅力符文,少掉2格可用)
勤於拉空氣盾的話,斬擊輸出坦會是不錯的選擇?
剩下就是多體跟多段判定了,照慣例的話應該都是獨立判定啦。
(老師:你好我三體斬唷)
§突擊符文§
不論對象是移動中or攻擊中,發動時讓對象退後5以上的距離。
跟法師的擊退符文性質類似,差別在對象攻擊中也可以發動
只是會用41突法的話,通常就是要控戰線吧,想擊退用五法不是更好?
應該給鞭手那類中衛突擊角,在前衛塔or限一人的場合比較能發揮
§打擊符文§
發動時讓對象陷入束縛狀態(可攻擊但不能移動)5秒以上(最多累積20秒)。
多體打擊綁住敵人,後排槍手靠貫穿掃台,類似這樣的預想?
只是被綁住的怪還是會打人,給前排打擊角沒什麼差
如果是中衛打擊,既有安全距離又可放給後排輸出比較理想
糖果小王子萌翻天的時代(ry
整體看下來還是斬擊符文實用性最佳,其他看場合
還有大家最關心的機率,要等實裝那天才能揭曉囉 ( ̄▽ ̄)