作者:
Litfal (Litfal)
2017-03-03 02:17:26爬了一下最近的斬殺符文統計與公式推算,
發現關於段數造成的機率減少,與我們所猜測的大有出入。
原本猜測段數造成傷害減半,那斬殺機率也會減半。
但日本那邊推測的式子並不是這麼回事。
因為晚了我想睡了,先只講出入最大的段數部分:
先定義
基本斬殺率 = 假設傭兵是單段時,單下觸發斬殺的機率,可由攻擊力、符文等數值算出
當傭兵是多段的時候,每一段的單段斬殺率會減少,
但並不是幾段就除以幾。而是
單段斬殺率 = 基本斬殺率 x 3 / ( 2 + 段數 )
或可以寫成
段數補正 = 3 / ( 2 + 段數 )
單段斬殺率 = 基本斬殺率 x 段數補正
段數補正
單段 = 3/3 = 1
二段 = 3/4 = 0.75
三段 = 3/5 = 0.6
四段 = 3/6 = 0.5
五段 = 3/7 = 0.429
比直接除段數是高了很多。
例如四段就是 同攻擊力一半的斬殺率,但是判定四次。
所以造成高DPS的多段傭兵稱霸斬殺榜,尤其是紙拉拉更是稱霸中衛斬殺榜。