本月的挑戰塔統整,同樣感謝さっち大神 (@beta58a)
http://i.imgur.com/sUP5CWI.jpg
防禦值剩下水速塔,最高下修到5萬,比上個月的7萬5好多了
但依然要放到第三層魂破&Guts才有傷害,在那之前要控好角色
另外這次在闇到塔新增了「傷害範圍」的設定
依照角色與魔物的距離,給予不同的傷害係數
http://i.imgur.com/EoqDfnr.jpg
畫面右上方的量尺表明了6段係數,官方說明分段如下
近近(與魔物距離 1~ 30):200%
近 (與魔物距離 31~ 60):100%
近遠(與魔物距離 61~ 90): 90%
遠近(與魔物距離 91~120): 80%
遠 (與魔物距離121~160): 70%
遠遠(與魔物距離161~200): 60%
可以看出前衛能保有原始甚至兩倍的傷害,中衛開始就有機會衰減
注意這是「與魔物距離」而非角色手長,因此可以把前衛後拉讓中衛進入高傷範圍
當然也增添了危險...就看補夠不夠力了
在要兼顧輸出跟推進速度的條件下,到塔幾乎綁定 2前+2中+1後(補) 的隊形
跑速快又有多體清怪能力的前衛就更重要了
其他等Xanphenir桑補充(逃)