感謝原文對我的抬舉!最近因為要準備敏捷式專案管理下 Release Train Engineer 的認證
考試,所以沒空寫文章,而看到原文那篇篇的抬舉,決定還是湊時間寫了這篇。
這裡聊一下在科技樹與軍武專案的關係。
這裡就拿兩個武器做例子:
「弗里茲X」跟「彈簧刀」。
想當年二戰的時候,納粹德國就想到要玩遙控導引炸彈,結果開發出弗里茲X。在當時看起
來是個很炫的武器專案,但是偏偏人類科技樹當時還沒點到那邊,所以實際上不論納粹德國
再怎樣努力,就是生不出來想要達成的效果。
好了,時隔70年後,人類科技樹終於點到那邊了,美國終於玩出來當年德國的夢想,開發出
來彈簧刀無人自殺機。然後這個彈簧刀目前正在往烏克蘭的途中,準備拿俄軍當它們的試「
刀」材料XD。
在我們規劃軍武專案時,除了國家專案大目標之外,還有個就是專案資源,特別是科技樹這
個項目。
為何會出來這個問題?不是科技越新越好嗎?嘿嘿!當用在我們的手機上時,就算一天當機
兩次都沒關係,只要夠炫夠潮就好,所以當然越新越好,畢竟是「我有你沒有、握的比你大
」這種思維在主導。
但是到了武器,那就不一樣了,就算是有外星黑科技的美軍,除了性能優異(就是夠炫夠潮
啦!),他們也希望自己用的武器很穩定可靠,特別是武器如果出事死的會是自己時,那可
真是就算不是最新最潮的也沒關係,只要比敵人的新或者潮就好;畢竟元老院出錢,就是要
看到比對手新及潮呀!當然啦,唬爛灌水對手武器過頭時,元老院會怎樣想大家也可以猜測
的到^_^
所以在軍武專案時,專案資源會開始在可靠與新科技上求取平衡,特別是美國以外的軍武專
案!畢竟地球上能開金手指跟外星黑科技的也只有美國。
回到武器專案,當缺陷跟風險,特別是對操作者的那部份出來後,馬上就要根據過往類似武
器的經驗,開始進行腦力激盪,思考可能造成風險跟缺陷的因素,再導入魚骨圖看能不能抓
出最大可能造成專案風險的各項原因。接著搭配主次因素分析法(Pareto Chart),抓出最
大尾的80%(80/20原則)。然後找出解決方案(如防呆、高容錯、更穩定的材質與科技、改
變部隊人員操作與補保)。
寫到這裡,當然就會有武器專案經理說,那我就盡量犧牲科技樹,盡力求取最低風險。可是
呀!你的敵軍可是希望你武器越落後越好。這時後就要抓平衡!先要釐清國家大目標是什麼
?武器主要用在什麼場合?對手科技樹點到哪裡?正負向代差有多大?當問號都透過軍方及
產品及系統分析師全盤統籌考量之後,提出需求規格書。專案經理再從這裡出發取得專案章
程開始準備開案當專案惡棍XD。
今天就嘴砲到這裡吧!