[討論] 臺灣的自殺無人艇設計與操作

作者: ryannieh (Ryan)   2024-03-10 22:55:07
臺灣的自殺無人水面艦(也就是所謂的「快
奇」案),不應該要做成反艦飛彈那樣,收到
目標資料後發射並直奔目標,反而應該要像
是遊蕩彈藥,自行根據大概的情報在目標區
內找目標,甚至還應該反過來提供目標資料
給其他武器。
理由?具體的理由後面再講,這裡先假設這
點為真,那麼這樣的船應該要怎麼設計?
首先,既然快奇艇要自行索敵,那麼它勢必
要有感測器。現代民船用的光電搜索系統可
以提供12km以上對中型漁船以上的預警,
所以可以預期快奇艇應該要能提供這個水準
左右或略為更好的光電搜索能力。
其次,快奇艇必須不容易被發現。一般現代
水面搜索雷達大多具備對1m^2 RCS目標20
到30海哩的偵測距離,而1m^2這數字大約
比一般FRP小艇還更小一點。所以實際上,
快奇艇要真正能先敵發現,RCS勢必要比1
m^2小得多,可能要小到0.001m^2,或者
要搭配某種反雷達戰術,壓制敵方雷達的使
用。
如果可以達到先敵發現,下一步便是如何集
結數量,並穿透敵方船團防禦的問題。不管
是偵查作業,或是指揮艇群攻擊,都需要大
量的雙向通訊,而本身就有可能成為對方反
制的重點(至少無線電有可能提供對方預警)
。所以能的話,最好是不要用無線電。光纖
通訊可能是比較實際的作法。
另外,穿透船團防禦其實是個大問題。假設
快奇艇10km外被發現後,100節速奔向目標
,跑完10km少說也要3分多鐘。三分鐘的時
間其實已提供有合適精準武器的敵方單位充
分的攔截時間。所以,快奇艇其實無力單獨
突破有充足防禦的敵方船隊。快奇艇應該是
提供反艦飛彈或多管火箭單位目標資料,這
些單位先攻擊開路後,趁亂補刀的角色。
而即使快奇艇有友方火力支援,要穿透防禦
也要仔細考量。這裡要考慮的三個參數是敵
方彈藥量、我方艇數和敵方火力的命中率。
其實命中率是最大的問題,因為砲彈畢竟有
CEP,而且飛行需要時間,打到好幾公里外
偏差幾十公尺以上都有可能。而像76砲之
類的火砲,備彈常常只有幾十發,AK176的
大傢伙也只有152發,遠距離打沒幾噸的小
船,砲彈一下就打光了。真正對於快奇艇最
大威脅的,其實是帶導引的各式彈砲,以及
40mm以下具精準射控的火砲。
碰到這種防禦,首要就只能集中數量試圖
壓垮對方。其次不排除某些防禦壓制手段,
例如加裝70mm火箭,用飛鏢彈頭破壞目標
船上的小型武器來製造防禦的空檔。
最後,回過頭來談論為何快奇艇應該是遊蕩
彈藥的問題。快奇艇其實突防能力不會太好
,對其並非無可能防禦的手段。它的最大長
處其實反而是它可以做到很難被偵測,使得
它有機會先敵發現。其次,搭配適當的手段
(例如光纖通訊),它通訊上很難被反制,這
點強過很多無人機,所以它適合索敵,攻擊
反而是次要的。最後,如果快奇艇真的拿來
當作單純攻擊用而不給足夠的索敵能力的話
,作戰區要如何取得目標資訊將是一大問題。
作者: totenkopf001 (骷髏)   2024-03-11 08:34:00
加大版遙控船隻就好啦 頂多就是能有視野

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