Re: [心得] 完全模擬侵台戰爭

作者: goetz (這世上還是有正義吧?)   2024-05-06 17:26:40
※ 引述《hips (hips)》之銘言:
: 請問這本書比起去年討論過的CSIS Wargame的兵推,有哪些不一樣的地方?
: CSIS那個兵推,做了24個不同的iteration (開局設定),baseline assumption是日本的基
: 地借美軍用,日本唯有基地受到攻擊才會參戰,一旦參戰就是all out。但也有討論日本一
: 開始就參戰,或參戰後僅限防禦的設定。那這本書對應的是CSIS哪一個iteration?
: 然後看他目錄,時間是由粗到細再到粗,戰前數月,數周,day-2, day-1, D-Day, day-1,
: 開戰後一數周...這樣的順序呈現的,但CSIS wargame兵推裡一個回合是3.5天(設太細沒法
: 時限內跑完24局遊戲)。所以這本的兵推到底是怎麼跑的?
這本書的兵推資料是2022年日本的幾次高階兵推,
主要是從台灣總統大選,民進黨當選走向中共認定的"台獨"開始;
山下在書裡也有提到CSIS兵推,不過他認為CSIS兵推多少有一點政治宣示的意味。
(其實他自己也是...)
他的設定是,中美雙方都有節制,美國不攻擊中國本土(也不讓台灣攻擊中國本土),
中國不攻擊包括琉球在內的駐日美軍基地,
但中國隨著局勢推移,會對日本採取有限攻勢,
這種攻勢局限於八重山群島(主要是與那國島和石垣島),以及釣魚台群島,
日本的地面攻勢也很有限,收復了與那國島、守住石垣島之後,
就只限於保住台灣東部的花東地區而已。
簡單說,他設定的是一種雙方都心照不宣、有克制的戰爭,
因為是有克制的戰爭,所以打起來也很僵持不下;
最後他沒有設定結局,而是設定兩種可能:
一種是兩邊都打不下,進行秘密談判,
另一種是解放軍陷入困境,決定使用核武...
只是山下自己也說,真的打起來變數太多,
可能不會如兵推一般的演進。

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