Re: [討論] 火砲(重迫砲)射擊概念

作者: WaterFrog (水蛙大)   2024-07-12 22:56:48
※ 引述《ryannieh (Ryan是這麼幹的是根本沒3)》之銘言:
: 其實你一直都在鬼打牆…
: 你說要先打再修正,那請問修正量的範圍
: 可以預估吧?+-50?+-100?合理吧?總
: 不會沒事出現一個+500的數字出來吧?
不一定,因為天氣和風向會改變,有可能你砲陣地在新莊,敵人在板橋,然後你打出去的
砲彈飛到中和甚至是新店
即便砲陣地有針對可能的進攻方向作射表﹐圈出大致彈著點範圍。但是實際情況下炮擊還
是需要作試射動作,做完彈著點修正後再進行效力射。
雖然現在有雷射或是GPS修正,不過這些會有被敵方干擾的問題
: 好,如果以上是合理的,那為什麼一定要
: 先打再修正?直接用火力涵蓋所有可能範
: 圍,為何不行?
不太可行,因為火力覆蓋區域有可能有我方單位,特別是標題這種射程短的迫砲
如上述的例子,砲陣地在新莊,敵人殺進板橋,我方部隊在板橋沿著台3線防守,敵我雙
方也是沿著這條防線拉鋸。
你這時候如果把板橋區內整段台3線都轟一遍,被打死的友軍可能比敵軍還多
如果你問為何不先打其他目標?因為如果你沒有先處裡掉板橋的那批敵軍,當敵人佔領板
橋時大概也快衝進台北市區了
: 我一直覺得很奇怪,我明明一直跟你說的
: 是彈幕,結果你一直在說怎麼樣打到某個
: 點,不是很奇怪嗎?
: 你一定會說這樣會有一堆火力被浪費,但
: 事實上並不會,因為反登陸是打「一群」
: 目標,不是「一個」,你看似浪費的彈藥
: 實際上可能都打到鄰近目標去了。重點是
: 計劃要做對,還有前觀要告知正確的開火
: 時間和採用正確的彈幕方案。
: 當然我知道你一定又會跟我吵,說這樣會
: 打不中。其實我可以直接跟你說:我早就
: 算過了。用一般的高爆榴彈搭配空炸引信
: ,彈幕覆蓋區域內單一目標的毀傷率大約
: 是20-30%;如果是DPICM,有可能拉高到
: 50%。不高嗎?個別來看的確不高,但是
: 整體來看,區域內如果是一個連,一個連
: 被一波射擊報銷20-30%,甚至50%,能叫
: 不多嗎?
如上述,不贅述
: 然後我覺得還有一件很好笑的事:你一直
: 迴避敵方反擊火力的問題。原地花個5分
: 鐘以上去校正彈著才效力射,對方的反擊
: 早就打過來的。你從來不敢回答這問題,
: 想必是早就知道無解?那為什麼那麼堅持
: 無解的做法呢?到底是什麼用意呢?
我這篇文其實還少打一點:你要打多少彈藥?
你一邊說原地等5分鐘很好笑,然後自己的方法可能要花更多時間進行射擊,結果死更多
自己人,浪費砲彈和自家士兵,賠了夫人又折兵
: 要矯正濕度溫度風向,不用買A6,手提的
: 射控計算機就有的功能,不用大驚小怪
人家講的應該是計算機算完就幫你把砲的仰角方位調整完,不需要人工再介入調砲的工作

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