Re: [討論] 火砲(重迫砲)射擊概念

作者: kdjf (我抓得到什麼呢?)   2024-07-14 11:30:03
數學問題
射擊上, 有一班CEP 100m的120mm迫砲, 擊殺半徑用30m
要打100m展開的面目標要打多少彈藥, 設定消滅比例80%好了
CEP: https://en.wikipedia.org/wiki/Circular_error_probable
如果經過試射, 可以假設真正彈著中心跟目標中心誤差不超過100m
大概需要[1-(30/100)^2]^(N/2)<0.2, 大概30發炮 400kg
以 https://en.wikipedia.org/wiki/Soltam_K6 這隻來說
四門砲30秒搞定, 1分鐘射速每分鐘16發
所以試射=>調整=>效力擊殺以你的說法大概6分鐘
沒試射, 如果彈著差到CEP外面一圈(150m), 彈藥密度剩1/3
90發砲一樣四門, 有60發在最高射速一分鐘, 30發剩下4rpm要再打兩分鐘
花了三分鐘 1200kg 彈藥, 是有快一點了
如果再偏一點, 200m呢?
用1/50的彈著密度直接繼續打顯然不可行
60秒打完備彈(你不知道準不準當然是先用第二個條件打)
打完後第一發飛了60秒到達目標區, 發現必須修正
變成浪費800kg彈藥, 效力覆蓋變成2min (本來30sec)
我沒當砲兵, 不清楚1/2/3機率是多少
但教範這樣寫想比2的機率沒有高到值得三倍彈藥
不要忘記戰場上可能有其他敵人
沒打準的同時, 不是多打幾發彌補就好
還消耗對下一個目標的射擊效率

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