Re: [討論] 火砲(重迫砲)射擊概念

作者: ryannieh (Ryan)   2024-07-14 16:46:34
※ 引述《kdjf (我抓得到什麼呢?)》之銘言:
: 數學問題
: 射擊上, 有一班CEP 100m的120mm迫砲, 擊殺半徑用30m
: 要打100m展開的面目標要打多少彈藥, 設定消滅比例80%好了
: CEP: https://en.wikipedia.org/wiki/Circular_error_probable
: 如果經過試射, 可以假設真正彈著中心跟目標中心誤差不超過100m
: 大概需要[1-(30/100)^2]^(N/2)<0.2, 大概30發炮 400kg
: 以 https://en.wikipedia.org/wiki/Soltam_K6 這隻來說
: 四門砲30秒搞定, 1分鐘射速每分鐘16發
: 所以試射=>調整=>效力擊殺以你的說法大概6分鐘
: 沒試射, 如果彈著差到CEP外面一圈(150m), 彈藥密度剩1/3
: 90發砲一樣四門, 有60發在最高射速一分鐘, 30發剩下4rpm要再打兩分鐘
: 花了三分鐘 1200kg 彈藥, 是有快一點了
: 如果再偏一點, 200m呢?
: 用1/50的彈著密度直接繼續打顯然不可行
: 60秒打完備彈(你不知道準不準當然是先用第二個條件打)
: 打完後第一發飛了60秒到達目標區, 發現必須修正
: 變成浪費800kg彈藥, 效力覆蓋變成2min (本來30sec)
: 我沒當砲兵, 不清楚1/2/3機率是多少
: 但教範這樣寫想比2的機率沒有高到值得三倍彈藥
: 不要忘記戰場上可能有其他敵人
: 沒打準的同時, 不是多打幾發彌補就好
: 還消耗對下一個目標的射擊效率
嘛…其實我從一開始就講的很清楚啦!
作戰企圖是什麼?目的並不是打到單個目標
擊毀,目的是集群目標條件下打到最多目標
。所以我一開始就講了:一般高爆彈搭配空
炸引信,彈幕可以達到個別目標20-30%的
毀傷率,有DPICM的情況下可以到50%。
單一目標命中率80%?本來就沒在追求那種
結果。
所以,你從一開始的設定就錯了:你一直對
同一個瞄準點一直打幹嗎?那樣一直打的結
果就是「邊際效益遞減」,而且只能打到一個
點上的目標。分散開來打一整個面,需要的
彈藥數更少,打到的目標反而更多。你可以
自己重新算算看,看看是不是那麼一回事。

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