[討論] 問卦:非營利收費純生存伺服器有沒有搞頭?

作者: Inndy (Inndy)   2016-02-16 21:51:30
今天來這裡發廢文是想問問看大家對於非營利收費伺服器有什麼看法?
以前我還蠻喜歡麥塊的,後來也買了正版帳號,無奈買了之後反而很少玩了...
總覺得缺少了一個穩定不坑錢又能活很久的伺服器
官方雖然出了 Minecraft Realms 但是月費 NTD.255 又只能同時上線 10 人實在很坑
(開服主月繳255,白名單200人同時10人上線,2016/2/16 規格)
以前玩同學架設的v1.1的超級工業包,
看著路人蓋了一座自動化工業城嚇死我了,
也搞得大家很lag
最近有了一個想法,如果我來架設一個無模組
(只會裝基本權限和一些防止大家把伺服器操爆的安全插件)
純生存伺服器,收取年費(或者半年繳之類的)之類的基本費用,
全數用來支付 AWS EC2 的主機費用
(AWS比其他IaaS還貴,但是地表最大最穩定前幾名,
也考慮 Google Cloud Platform),不將經費用在其他地方
使用雲端平台的好處是有...
首先,可以免於以下的困擾
- 自己顧主機很累
- 硬碟會壞軌
- RAM 可能會噴掉
- 電供燒掉可能會帶其他東西殉情
- 種花的網路品質以卵擊石
- 我在忙,你叫我馬上回家重開機?
- 我家可能會被隕石砸到或是被對面的飛彈打到
雲端平台的優點如下:
- 週末玩家特多我可以用10分鐘的維護時間把主機運算能力變成昨天的十倍
- 也可以花10分鐘把主機規格改成只能五人上線
- 雲端主機的費用是小時 / 分鐘計費,可以動態調整,節省費用
- 剛剛提過的意外風險全部由主機商負擔
- 機器壞了只要重開一台,上傳備份資料就可以繼續運作,非常具有彈性
伺服器管理策略如下:
1. 基本沒有
2. 隨你玩得開心最重要
3. 禁止惡意破壞他人建築物或機關設備
4. 箱子不上鎖被偷無保險
5. 可以進OP家翻箱倒櫃偷東西
6. 互相尊重友善包容
7. 經認定惡意破壞伺服器基本建設者無條件停權
(包含但不限於(D)DoS攻擊、使用惡意軟體攻擊伺服器等,
破壞伺服器安全性,或者穩定性之行為,
但是開鑽石探針者我沒意見,
OP心情好也可能在你家裡面藏鑽石磚)
8. 伺服主保有隨時修訂伺服器規定的權力,
以保障伺服器的穩定運作及其他玩家之權益
基本上我相信願意繳年費的人應該不會太白目才對... XD
收費贊助的策略如下:
- 年費1000
- 半年500
- 退費的話以三個月(90天)為單位退費,剩下111天的話以90天計
- 收費記錄會全數公開,雲端主機帳單也會全數公開
不知道大家對這樣的伺服器運作模式有什麼看法呢?
或者表達你的意願,作為人數統計的參考!
剛剛在哈哈姆特PO了一樣的文,特產們真的讓我很無奈.. XD
作為一個不太鄉民的科技宅,寫Mail找到我的速度會比水球還快
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作者: john0312 (Chen John L)   2016-02-16 21:57:00
路過幫推.
作者: error405 (流河=L)   2016-02-16 22:00:00
沒特色的話只會很快被玩膩變空城喔 同樣的東西很多了
作者: nick5487 (nick5487)   2016-02-16 22:07:00
底下伺服器列表很多可以進去隨便玩 不太有吸引人的地方
作者: Inndy (Inndy)   2016-02-16 22:28:00
特色就是沒有特色,隨版更新... OTZ
作者: haidai (haidai)   2016-02-16 22:48:00
支持,懷念以前玩過ic2伺服,頗有趣喜歡一堆人開荒的感覺,純生存也不錯
作者: StinkyDofu (exksda)   2016-02-16 23:36:00
很容易變空城 玩家素質會高沒錯可是人少就很難走下去有錢會沒時間 有時間沒錢 但我是滿期待的
作者: lefez (氯)   2016-02-17 01:10:00
覺得你可以先自己開一個(或官方的)看看營運不營運的起來
作者: yingruxd (嘎咪)   2016-02-17 02:07:00
這樣的伺服器不如找三五好友開區網
作者: lsslss (新玩具耶!這怎受得了(嘆)   2016-02-17 02:55:00
你對管理與經營這方面是不是還不熟或是沒接觸過?
作者: Davisss (S)   2016-02-17 03:30:00
想法不錯 不過搞不搞得起來就不太清楚了
作者: kasdia (Leverage好好看!)   2016-02-17 06:10:00
兩三年前曾經嘗試過自由Donate的方式,然後跟玩家討論過如果收取基本年費的可能性,最後結論是,玩家通常在一個server會持續活躍的時間通常大約半年到一年,後進者會有覺得沒開到荒的感覺,大約一年時間,玩家就開始流失了所以也不太可能有穩定的收費。最後也就沒有在去執行它當時我是從MinecraftHost開到Linode再移到DigitalOcean重頭到尾大約兩年左右時間,Server玩家是接前面一位花了兩年左右,開再AWS上面的老玩家所培養出來的玩家群這時間還滿長的,所以玩家提供的想法意見其實我覺得很實在當然最大問題還是,同時再線人數,當是最多大概20-30人大約是需要一個每個月20美起跳的VPS才有基本能力處理,然後還得限制部分吃資源的建築物的建立等等..etc我認為是先看看你有多少死忠玩家群願意資助,再來Run後面不然我覺得台灣開服就是一個佛心來的概念(開學網除外)因為即使開了Donate,實際上也沒有玩家實際出資,這跟當時玩家平均年齡偏低也有關係。不過想找幾個可以幫忙管理跟維護linux後台的人,反而不難。 就..恩 等台灣Donate觀念提高後,或許有機會,現在比較是看你的玩家群的意願了最後題外話一下,當時的Server在我結束後,還有管理群出來直接把整批資料吃下來,自行找地方延續Server,變成世代傳承,大概是我當時開服那一年半多最美好的回憶 QAQ
作者: darkk6 (Mr. Pan)   2016-02-17 11:03:00
試用過 EC2 , 但現在都用 Linode XD
作者: meteor260 (犀牛)   2016-02-17 15:24:00
linode +1
作者: twosheep0603 (兩羊)   2016-02-17 15:58:00
麥塊多人服玩不久的原因我認為是玩家與玩家之間的互動太低,畢竟採礦種菜畜牧這些都是偏向個人探索,在經營久了之後這部分的樂趣都會被慢慢取代掉
作者: dwlui (戰國阿嘶)   2016-02-17 16:06:00
有搞頭 我想玩
作者: kasdia (Leverage好好看!)   2016-02-17 21:05:00
我記得兩年前Linode有去追DO的價格,所以Linode是相對好用價格也比AWS低,界面也比DO好用。DO的好處還是計費計費方式接近AWS,可以直接關閉或縮減,而不用直接繳一整個月的費用
作者: Data000 (Data000)   2016-02-17 21:27:00
開服不易,要有錢有閒,還有心啊QQ
作者: ZzoozZ (Mi)   2016-02-18 10:43:00
還要家人朋友支持(?
作者: lother (Einsam Lother)   2016-02-19 15:24:00
日本linode +1~
作者: yingruxd (嘎咪)   2016-02-19 23:57:00
巴哈那篇被刪文了,不過也不意外啦,因為你這篇文本質還是在討論討贊助的方式。只是聲明上有沒有進自己口袋的差別。
作者: vincent0921 (我要生活!!)   2016-02-26 13:40:00
我都是玩原版無模組的,每每加入伺服器,最有趣的都是拓荒那段時期,等到裝備資源都到一個程度,就覺得沒目標,然後連開遊戲都懶了Orz
作者: h73o1012 (KMT LIKE S hit face)   2016-03-10 18:48:00
唉,伺服器外招會很多問題的

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