[分享] 自製終界祭壇計算機

作者: darkk6 (Mr. Pan)   2016-02-22 11:24:47
大家好~ 接下來準備更新的 1.9 更動最多的應該就是 The End 了
要進入 The End 先決條件就是要找到祭壇的位置,才能打開傳送門。
先前有某位大大在巴哈姆特發表過用直角坐標計算出祭壇位置的方法:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=123106
(學以致用真的很強XDD)
但步驟可能不是大家能很清楚的計算,因此我用這個方法做了一個懶人版的
計算機,只要會按 F3 看座標就可以了 XDDD
原理和公式等等都是用上面那篇文章中提到的方式,改進的地方有:
1. 原本要請玩家自行往與方位角夾 45 度地方移動幾百格,
我怕在生存模式下不好計算,於是我會自動幫你計算下一個點的座標,
因此只要到該座標就可以丟第二次了。(同樣利用直角坐標計算)
2. 不用手算 sin , cos , 也不用按工程計算機;我利用網路上的線上計
算工具直接解開聯立方程式。( 當然那個網站要活著才能計算XD )
有任何建議可以再跟我說,感謝大家XD
網址:
http://darkk6.noip.me/Minecraft/EnderCalc/
作者: error405 (流河=L)   2016-02-22 13:20:00
話說16w06a又把祭壇推更遠了 第一圈離原點1408–2688七八圈共128個祭壇 http://goo.gl/Q7o6Hl
作者: twosheep0603 (兩羊)   2016-02-22 15:59:00
基本上就是簡單的三角測量XD
作者: error405 (流河=L)   2016-02-22 17:27:00
分佈可能類似這樣http://imgur.com/Hwn6M1y
作者: darkk6 (Mr. Pan)   2016-02-22 19:38:00
也就是 1.9 之後兩顆眼睛飄向不同祭壇的可能性提高很多 XD
作者: error405 (流河=L)   2016-02-22 20:10:00
變成取點時可能別超過第一圈範圍比較好...?
作者: twosheep0603 (兩羊)   2016-02-22 20:10:00
雖然感覺祭壇很多不過中間間距也有1000m以上啊XD是說剛剛看了原文 X軸變號可跟角度變號相消直接用原坐標&原角度+90做計算 答案會是一樣的
作者: StockVirtual (史塔克 @模擬股市)   2016-03-03 20:33:00
推推 好用!

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