: 只要模仿現實生活中的企業
: 開個虛擬的玩家帳號
: 擁有限量的現金與物資
: 當虛擬帳號的現金不足時
: 就只能讓玩家買另一項東西來補充現金
: 伺服器主只要定期視情況補充現金跟物資就好
: e.g. 物品名稱: 目前庫存量 / 最大庫存量(也是最多讓玩家賣給你的總量)
: Steve Company 現金:10000 | 橡木: 1024/8192 鑽石: 512/1024
: Zombie Inc 現金:10000 | 相思木: 8192/8192 黃金:4096/4096
大家好我是一開始發起這個討論的人,
PO完兩天後後來也把插件做出來放在自己的展示用server demo
(跟其他在板上的分享插件一起demo)
其實我後來看完大家的討論,覺得有一個重點就是
玩家“採集資源的多樣性意願”的來源為何?
文中提到模擬現實企業,但遇到一個問題就是人有各種基本需求與特殊喜好,
而遊戲當初在設計時,沒辦法滿足大家的特殊喜好,例如各類奢侈品的需求
所以出現一個遊戲模擬的極限問題
模擬遊戲: 基本需求