Re:[問題] 有關指令的幾個問題

作者: starjack2001 (李也鴉信)   2018-01-05 14:37:38
首先...大家好,又是我
今天回這篇文的主要目的有兩個
一:更改指令碼
今天回家把指令重修了一下,找到一
些BUG和解決方法,在這裡把可以運行
的指令貼給之後有問題的人(還有我)看
二:新問題
在把殭屍改好之後,現在正在做骷髏弓箭
手和殺手兔,遇到一些問題想要問版上的
大神們
※ 引述《starjack2001 (李也鴉信)》之銘言:
: 首先若有違反版歸請通知我,我會盡快刪文
: 手機排版傷眼請見諒
: 麥塊版的大家好,小弟我最近在研究指令遇
: 到一些問題想問版上的大神們
: 一.
: 我想要讓滿足以下條件的怪物在自定
: 的"Timer"計分版中每秒+20分數
: 1:距離玩家15格內
: 2:有[tag=ZRoar]
: 3:Timer中的分數最多到100就會停下
: 於是用連閃打了
: /execute @a ~ ~ ~ /scoreboard players
: add @e[tag=ZRoar,r=15,score_Timer_max
: =100] Timer
: 但我發現這串根本不會生效,請問是因為
: execute跟scoreboard不能連用嗎,請問
: 大家有什麼建議可以改?
是的,問題就出在score_Timer_max的
max,刪掉之後就可以運行了
但他必須要先手動+1之後(靜摩擦力?)
回圈才會開始運做,所以我做了一個
漏斗時鐘連接指令方塊來強行在計分版中
把目標的分數+1
: 二.
: 請問我用
: /execute @e[type=zombie] ~ ~ ~ /execute
: @e[type=skeleton] ~ ~ ~ /effect @a[r=5]
: 2 5 0 true
: 被緩速的會是距離誰5格內的玩家呢?
: 三.
: 我想要讓有[tag=PSK]的骷髏弓箭手副手拿
: 有劇毒效果的自訂藥水箭,於是想在
: entitydata裡面修改。
: 請問
: 1.這樣他射出來的箭有效果嗎
: 2.HandItems:[0:{???},1:{???}]可以省略0嗎?
: 3.HandItems:[1:{???}]的???要怎麼寫
replaceitem entity
@e[type=skeleton,tag=PSk] slot.weapon.offhand
tipped_arrow 1 0 {CustomPotionEffects
:[{Id:19,Amplifier:0,Duration:1}] }
Id放藥水效果ID,Amplifier是"藥水等級-1"
Duration是效果持續時間
但這裡的Duration:1不是一秒,至於
正確的每多少個是1秒是我的第一個問題
: 很多問題看起來都能我直接試試看,但因為
: 下次要用電腦可能要明天早上,所以我得
: 先寫在紙上,Debug的問題得直接查資料
: 或問人了...在此預先感謝回答問題的大神們
最後...關於殺手兔
2.請問在1.12.2裡面兔子跟殺手兔的type
是一樣的嗎,蜘蛛跟蜘蛛騎士呢?
3.還有有辦法用entitydata或類似的指令
把普通的兔子變成殺手兔嗎?怎麼做
在此預先感謝回答的大神們
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2018-01-05 14:48:00
阿對了那個tag=PSk的k是小寫我剛開始的文章裡面打錯了
作者: BUHUDAIN (任性驕傲的貓)   2018-01-06 11:56:00
Duration以tick為單位殺手兔 {RabbitType:99} 這些wiki都有寫1.13還沒正式出來,所以你看到wiki的東西都還是1.12的蜘蛛跟蜘蛛騎士是蜘蛛身上有沒有Passengers這個不能用entitydata下去改

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